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任天堂公开19-20财年上半年财报,Switch第二季度售出480万台。

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lite有点可惜,现在出个底座还来得及吗


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原帖由 @MegaDr  于 2019-11-1 00:30 发表
马车8dx卖的越好,越凸显出WiiU的垃圾
为什么?明明证明了wiiu上都是好游戏



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原帖由 @超级瓦里奥  于 2019-11-1 10:08 发表
NS能有今天确实是被WiiU给坑惨了,看看Wii留给WiiU的遗产是什么首发环境?

育碧老铁提供了僵尸U(独占)以及舞力全开/雷曼/疯兔/刺客信条/看门狗/复仇者联盟,EA提供了FIFA/麦登nfl/极品飞车/质量效应,动视提供了使命召唤/小龙斯派罗/变形金刚,以及乐高的乐高都市,华纳的蝙蝠侠,迪士尼的传奇米老鼠,THQ的暗黑血统,2K的NBA等,日厂在Wii上赚的没有欧美多,相对给WiiU支持也少一些,但是也有NB的铁拳/KT的忍龙这样的经典IP支持。

如果不是被WiiU拖累的,坑死第三方埋没第一方,NS至于发售快三年了,还是得不到多少第三方信任?但凡WiiU稍微争口气像Xbox苟下来,留给NS上面哪怕一半的第三方支持,做梦都能笑醒好吗?
但凡wiiu有口气ns也不会出啊,这些作品也不会原封不动再次发售,新作可就不知道等哪年去了


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原帖由 超级瓦里奥 于 2019-11-1 10:39 发表
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NS是肯定要出的,老任撑不住两线作战,WiiU路线苟下来,也不可能让老任孤注一掷去和索尼/微软刚正面,理想结果是WiiU能像NGC一样失败但不溃败,四年半周期延长半年到一年,保留下第 ...
ps5出来的时候ns7000万装机量,这成绩你说什么时候出能达到吧

其他不说,最简单的,wiiu有口气,ns晚出一年,塞尔达肯定wiiu独占了,ns等到2020年出塞尔达2,这能好的了?

本帖最后由 萝卜 于 2019-11-1 11:49 通过手机版编辑

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喷了,你又想wiiu有口气,又想wiiu不出塞尔达,请问wiiu拿什么吊这口气

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原帖由 超级瓦里奥 于 2019-11-1 12:39 发表
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我上面马后炮的前提是,WiiU可以作死,但别那么作死,先来个简答假设,12年老任出个SuperWii,没有Pad强化双截棍,X86架构不兼容Wii,高清体感卖点应该是比Pad切换来的直观,第三方 ...
所以说你对WIIU的理解本来就有问题,WIIU的问题根本不是设计作死,而是任天堂压根就没好好去做,WIIU刚出展示的玩法比如上下屏的互动和多屏互联的玩法后面根本就没推行,这说明WIIU本来就是任天堂内斗的牺牲品,原来的设计被推翻了,而不是说试了不行才放弃,就没做多pad游戏。所以后来WIIU只是作为一个过渡主机继续出游戏而已,已经不是重点了,如果WIIU能按照一开始的设计去发展,NS根本不会在2017年出,晚三年都有可能,我们现在玩的就是WIIU+NSL

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原帖由 MegaDr 于 2019-11-1 12:33 发表
posted by wap, platform: 小米NOTE
好游戏被平台埋没了,没有达到应有的销量,还不垃圾吗
我跟你们理解的有点不一样,我认为讨论主机销量是讨论商业战略。作为玩家讨论主机好坏对平台是不是成功没太大兴趣。电软当年给大家灌输的“主机成功才会有最多游戏,才最值”的理念本来就是在物质匮乏和盗版年代的一种不成熟思想,主机价格相对正版游戏价格根本不值一提,只要一台主机的风格你喜欢,游戏你喜欢,就可以买了。我认为的垃圾主机是指x360这种拿回来就提心吊胆,wii这种没法高清输出,nds初代这种丑的要死的主机,至于wiiu这种向下兼容,质量过硬,手感又好,外形美观,上面有大量精品游戏的主机,可能变压器多了点扣些分,但混个评价中等主机,我觉得没有问题。

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