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其实我比较好奇为什么wiiu会死的那么彻底

我挺喜欢wiiu的,不过配件太多确实麻烦,pad手感真好,ns拍马不及,希望ns2手感能达到wiiu水平


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有时候想想如果回到九十年代的时候会不会特别讨厌wiiu呢,游戏没几个,第三方都不来。好像比土星dc这些招人骂的主机都要更过分,ngc那会儿虽然也是完败,但作为ngc玩家可没觉得游戏不够玩

但是毕竟是不会只有一台主机的年代了,wiiu上面的大金刚,斯普拉通,马车,塞尔达,风之杖重置,马3d,已经觉得挺好玩的了,也没没有恨得想法了。至于成败也没太多重要



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posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @defer  于 2024-12-17 20:46 发表
任家主机一会超神一会超鬼,其实就是因为没有轻度玩家这个稳定的群体消费。

核心玩家不足以让厂商活下来
而买个动森发完朋友圈或者买个健身环玩两天吃灰这种,我称其为非玩家,他们是无法有计划讨好的,流行趋势这种东西真的鬼知道。

轻度玩家就那种一天到晚玩fifa、cod、apex、命运之类。
这类本来索软比较擅长,但软这几年随着halo衰落逐渐掉队,任吸收了掌机的pm、跨平台难度降低获得了apex甚至后面的cod,反而把短板补齐了。

n64、ngc、wiiu只有核心,wii有核心和非玩家,但switch真正做到了所有类型集结。
有了稳固轻度玩家群体的任,除非后面有什么重大变故又让这帮人跑了,否则不会再有wiiu这么难看的时候了。
也没那么复杂,可能任天堂那几个游戏就是隔个七八年才有玩的想法。马车我就gba玩得比较投入,ds那代就没那么想玩。3ds就恢复了,wiiu我只是浅玩,ns刚开始比较抗拒后来又想玩了,现在又是不想碰,要是马上出9估计还是不想玩
东森ds版玩得最多,3ds就一般,ns又想玩
任天堂title重复度大连着玩受不了。造成周期性也不新鲜


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