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一部分BIO4和RE4在这里集结,这是爱。

   三上为人并不圆滑,经常口无遮拦。
1、“制作这款游戏(生化危机)的灵感源自著名的意大利恐怖电影《生人勿近》(Zombie:Dawn of the Dead)。我觉得自己始终对这部电影的剧情转折与发展感到若有所失,当有朝一日投身游戏设计行业时,就觉得游戏的互动性或许可以提供自己重新改写及重新诠释的机会!于是我们有了《BIO HAZARD》的概念雏形。虽然说恐怖的意思是‘看上去很可怕’。但游戏却是‘用身心来感觉的可怕’,用『1』的概念来说,因为其中有只有用游戏而不是用电影才能体验到的东西,所以才有它产生的价值。”   

2、“很多人都会对我们将生化危机系列放在NGC上表示吃惊,但我本人有一个很清楚而且很强烈的想法将全部的生化危机放在同一个平台上。从现在开始,游戏不是只受到图象的限制——一个游戏性和图象的平衡所带来的乐趣更重要。我想如果不是这样,游戏业本身很危险。我们将以任天堂的哲学为目标:有趣的游戏!”  
 3、就我个人而言,我最想做游戏的主机是GAMECUBEC和GAMEBOY ADVANCE,其他主机我一点兴趣都没有,一个游戏制作人要想作出优秀的作品,就必须要全情投入在一个平台上,我认为PS2,XBOX甚至以后更强的主机,都从未给于我象现在的任天堂的主机这样的亲和力,我曾经因为要把《BIOHAZARD》系列都作在GAMECUBE上,和公司的冈本君和销售部门的很多人员都闹的很不愉快,但是,这是我把一部分人生押在了GAMECUBE上……其实当初将DC的《VERONICA》移植给了PS2,完全是公司的决定……作为公司的员工,必须要尊重公司的决定,我也知道,现在的《DEVIL MAY CRY》也取得了70万的销售成绩,PS2全球的出荷量已经达到2600万左右,但是,我还是要说,这次和任天堂的合作,将是一个漫长和曲折的过程,我要对广大喜爱《BIOHAZARD》系列的FANS说:从GAMECUBE开始,《BIO HAZARD》系列将只能在GAMECUBE上出现,我是绝对不会允许这个系列移植给其他主机的,包括XBOX……因为这是我和宫本茂君的约定,因为这是我为广大支持《BIOHAZARD》的玩家所唯一能做的,今后我的工作重心将不再是PS2……如果大家还喜欢《BIO》系列的话,就买下GAMECUBE吧。”  
 4、“SONY为了使得他们的主机数量增大而故意生产一些比较容易坏的主机,PS2之所以销量这么高很大程度上是因为一些用户被迫购买了两部主机。”   
5、“我以前就买了两部PS,因为PS的光头太容易坏了,在我玩PS的‘机器人大战’的时候,每次战斗的时候的读盘时间都长达1分钟以上,于是我不得不买了第二部PS。”
  6、“我之所以不喜欢PS2,还有一点很重要的原因就是PS2的显存太低,无法实现我需要的理想画面。”   7、“4代(《生化4》)将是NGC独占,如果移植到别的主机上,我就把自己的脑袋砍下来!”  
 8、"我也许不会去玩这个游戏(《生化5》),因为我不会喜欢。这不会跟我心中的《生化5》一样。这让我感到压力。当然,对于玩家来说这游戏可能很有趣,但是对于我这个原制作人来说就不好玩了。如果我发现《生化5》在某些方面没有做好的话,我会很生气的。”“我认为《生化5》不需要大的改变,但是下一代则需要变革,否则,作为一个系列来说,是无法保持前进的。”


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