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不得不说, 微软这把真可能赢了

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原帖由 @somesun  于 2022-9-4 09:43 发表
谁知道现在xbox 云游戏到什么程度了, 比如电视装个xbox app就能玩吧

什么游戏适合云游戏玩呢, 动作激烈的赛车和射击及动作游戏行不行
没玩过但是刚更新的103 edge浏览器号称提升了云游戏的清晰度,用的宣传图好像是模拟飞行


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为啥你们总是在担心订阅制对业界是好是坏。订阅制的垄断也是订阅制份额内的垄断。该买游戏还是可以买啊。就像现在订阅制视频网站那么火,电影院蓝光也没不做了啊……共存有什么问题



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  • DarthVadar 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2022-9-4 17:04

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在今年的GDC Summer大会上,独立游戏《She Dreams Elsewhere》的开发者Davionne Gooden分享了Xbox Game Pass(以下简称XGP)是如何使像他这样的小工作室以相对轻松的姿态获得盈利的心得。



  说到XGP,玩家们自然是兴高采烈,因为每个月都有不错的作品(甚至是一些刚刚发售的大作)加入;玩家只需每个月续费,就可以持续拥有一个庞大且不断扩充的游戏库(更不用说月费可以通过和好基友合购等方式变得更低)。然而对于开发者,特别是第三方开发者,特别是第三方独立游戏开发者来说,XGP对他们的影响到底如何呢?在这之前,鲜有文章论及这一事实。

  大的第三方公司的作品加入XGP对项目盈利的影响可能没有那么大(比如SE的《最终幻想15》,CDRP的《巫师三》),但对Gooden来说,情况就完全不同了——他是Zevere工作室的唯一员工,正在为其有着独特风格的RPG游戏《She Dreams Elsewhere》拼搏。

  “想进XGP,首先要获得微软的关注,”Gooden在演讲中毫不吝啬,“而最重要的,是你确实有一个好游戏。”

  Gooden的《She Dreams Elsewhere》就是靠一个“好”字博得了微软的关注。在GDC 2019上,他和他的作品被微软的代表发现,并被选入Indie Megabooth。随后,他和微软的关系变得更加密切,去年8月在为Xbox开发者举办的 "开放日 "上获得了展位,并表现不错。

  “开放日”活动后,Gooden就收到了来自微软“加入XGP吧”的暗示,但当时Gooden还不知道这意味着什么——直到10月开始正式谈条件,Gooden被微软开出的价格震惊了,甚至不得不再问一遍确认数字是否无误。



“他们给的实在是太多了”

  Gooden无法透露细节,但可以确认的是,XGP能给予开发团队的资金包括授权费、前期支持和奖金——这笔钱对大公司来说可能不多,但对中小团队来说足以缓解经济上的压力,而专注全力开发。微软给出的条件也不多,游戏可以登陆PC上的其它平台,只要不比在XGP中推出的早就行。

  在去年的Gamelab上,Jumpship的创始人Dino Patti曾说:"XGP给开发者带来了公平。" 而对Gooden来说,不仅仅是公平,XGP深深地影响到了他的游戏创作过程。

  相比于其它模式(比如传统的找发行商或者投资人),XGP带给独立团队的不仅仅是简洁,还有高效;开发团队可以专注于开发,而不是和发行商扯皮。

  "与(和发行商谈判)相比,XGP的交易要直接简单得多,压力也小得多。和发行商谈判需要准备各种极其耗费心神的资料,相比之下,Xbox就像,'嘿,我们希望你加入XGP,这是合同,去看一下文件,想签的时候就签吧'。当然前提是作品足够优秀(微软看得上)。"



重点在于“高品质”

  对小团队来说,微软为他们提供的条件可以立即将多年艰苦奋斗转化为直接的利润。

  “XGP的实际效果将在游戏发布时看到,这还需要几个月的时间。”Gooden最后说道,“希望游戏开发顺利,我想一切都会好起来的。”

  目前,《She Dreams Elsewhere》并未确定发售日期。


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这家拿了钱就不是只做pc版了,好像要上ps独不占的全平台。野心一下子大了现在还没做完

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两年吧,我觉得不奇怪啊,新搞个xbox版就要花不少时间,何况还想做ns版啥的

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索尼的生产比微软强,这个现在成了决定因素。微软假如搞不定这个,会员烧多少钱都没用

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原帖由 @yfl2  于 2022-9-4 22:30 发表
微软生产问题不大,xss 随便买,xsx 亏本多,故意限制销量
起码日本每周x和s销量差不多。没证据说限制销量吧

反倒是ps5涨完价在欧洲开始大量放货,有瓜田李下的感觉

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原帖由 @ikaruga  于 2022-9-4 23:35 发表
xgp目前还没有首发入库的爆款吧,倒是Sony这边首发会免的糖豆仔爆了
光环无限 fh5

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原帖由 @我爱电玩  于 2022-9-4 23:01 发表
但没压力了不一定就意味着比有压力的状态更能产出好作品,制作组没压力了往往就会更多的放飞自我,但任天堂的游戏好像从来不是在放飞自我下产生的,任天堂有严格的制作流程和审核制度,以前还有猫叔掀桌,但有猫叔掀桌才成就了时之笛。微软现在的第一方也是资金充裕工作环境轻松,光环战争机器啥的到目前也没能再创辉煌,第一方成果明显低于彼得摩尔时期(彼得摩尔和任天堂都代表了传统的游戏开发理念),这让人不禁要问微软现在这种用充足资金为制作人创造低压力工作环境的模式真的更有利于游戏品质吗?

结果很可能是这样:你高估了艺术性在电子游戏中的占比、也低估了一个普通人好逸恶劳的天性。
管不住制作人的是索尼吧,看看尼尔

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原帖由 @bazinga  于 2022-9-4 22:30 发表
没看出xsx缺货,国外的stockx上,同样是499美刀的发售价,xsx已经跌破450美元, ps5因为需求量巨大,供货难以跟上导致市场价直接炒到了650美元

楼主一顿分析猛如虎,可惜和现实相去甚远。
我原来说过,微软供货渠道分配问题非常严重,过度给二道贩子放货。索尼这边都是黄牛自己排队抢,微软不需要黄牛,贩子手里都有货。就tm旗舰店没有

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原帖由 @伪装同学丶  于 2022-9-4 22:26 发表
中小规模有个卵子用,十个indie比得上一个对马岛吗?充数罢了
十个忍者神龟这种当然抵得上对马岛了

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原帖由 @ikaruga  于 2022-9-4 23:58 发表
我说的是第三方,自家招牌那不叫爆,叫符合预期
太多了以至于我都不知道该跟你说哪个,这个月我玩的比如忍者龟和小人物拯救世界。再往前怒之铁拳?双人成行?

本帖最后由 萝卜 于 2022-9-5 06:25 通过手机版编辑

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原帖由 @yfl2  于 2022-9-5 00:14 发表
想过,但很难成立,不然微软肯定天天宣传了,毕竟游戏订阅制里程碑,而且微软是老大
微软的“西瓜皮”Xbox Game Pass(XGP)订阅服务,低价的同时拥有Xbox第一方与大量第三方游戏阵容,成为PC与Xbox玩家们之间玩游戏的“性价比”首选。然而这种服务形式也让玩家觉得是微软在“烧钱”扩展用户。随着Xbox创立20周年,Xbox掌门人菲尔·斯宾塞在接受采访时表示目前XGP已经处于“可持续”的状态,并且一直在增长。

Xbox负责人菲尔·斯宾塞称XGP已经可持续发展 不烧钱了

菲尔·斯宾塞表示自己很乐于看到XGP的增长,因为这让他看到人们由于这项服务而更多样的去接触各种游戏,以及接下来该去支持哪些游戏。Xbox的增长业务不仅仅是XGP,XGP也并不是唯一的核心业务。但是从单独产品来看,现在的状况是可持续的,是很有发展潜力的。他明白很多人都在说Xbox现在就是在(为XGP)烧钱,为了在未来把钱挣回来。不过,XGP现在就是可持续的,并且一直在增长的。

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原帖由 @ikaruga  于 2022-9-5 00:49 发表
忍者龟是反例才对,首发进xgp,索尼这边销售根本没影响
为啥成为反例了呢?我说这么多核心观点不就是订阅制可以和购买共存吗?

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原帖由 @fyyx  于 2022-9-5 14:57 发表
等XGP恢复原价,没有低价渠道只能每年原价订阅,而且还心甘情愿原价购买,再继续吹XGP好的时候
才是微软真正赢的时候
我就一直原价订阅,我觉得挺值

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