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简单谈一下 荒野之息 的特点

posted by wap, platform: iPhone
早晚有一天,你们都要算在那些“当年把塞尔达吹得秒天秒地的任饭”里面,任黑这仇搞不好能记十年...

本帖最后由 萝卜 于 2017-3-25 11:33 通过手机版编辑


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引用:
原帖由 psi 于 2017-3-26 16:43 发表



没见到有谁记OOT的仇
oot已经20年了啊,而且说实话,20年前的任黑也不多见,那会儿索青的火力主要瞄准世嘉



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引用:
原帖由 sakerping 于 2017-3-26 23:24 发表
早期还是洪荒时代,根本没有成熟的成型的开放世界的界定。但荒野之息真的是和第一代塞尔达的核心玩法非常相似的。所以我对本作的历史意义的理解就是从这个角度来的。荒野之息的成功,意味着从SFC三角力量开始逐步建立 ...
为啥这么肯定告一段落啊,我觉得塞尔达做成现在这个样子也不代表以后就不会出线性迷宫3d作品了啊,很有可能下一作会融合两种玩法


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