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你们是不是好多人以前没怎么玩过塞尔达?然后遇见个狂吹吓破胆了,就跟见到神迹了一样

作为一个巫师3粉和玩了几个小时野吹的人简单说说一点区别和体会

比如巫师3里面你遇到一个石头怪,大老远你就能看见那个石头怪,他长的其实就是跟人形差不多,只不过是石头的。然后你也不用管他在哪,因为不管地形什么的都是无所谓的,你看到那个石头怪就在那里转圈,你只有走过去或者无视。然后你拔出剑,别管你用什么方法,反正你砍死他和砍死其他玩意的方法都是一样的,你血不够了就吃药,或者跑掉也行。最后他死了,你冲过去发现各种东西可以捡,但是其实都没什么用,因为你有套装武器

昨天我打塞尔达,走到一片草地上,你们也都知道的。nm,旁边的石头突然站起来了,吓死老子了。然后我还是很快平静下来了,我开始绕圈,我想绕到石头怪的背后,可是我不知道哪个才是他的背后,我看不到他的眼睛,所以我懵逼了。。。他朝我扔石头,我躲到一块石头后面,我深吸一口气,用很短的时间测试了一下我手头的各种遗迹功能,发现没有管用,我拿出一把大锤,砍了几下,屁用没有。。。我扔了一颗炸弹,他果断的挥拳把炸弹打飞了。。。于是我开始跑了,我好不容易跑到了一颗大树后面,挡住了我,安全了。。。这时我手机来消息,我低头看了一眼,抬头突然发现我死了。。。怪物转了个角度,发现了我,一个石头把我砸死了。。。。操


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引用:
原帖由 kelaredbull 于 2017-3-15 14:11 发表
posted by wap, platform: Chrome
你就找一个大家接受了对狂吹的批评的例子吧,给出帖子链接楼层号就行,咱们都是带着有色眼镜在评论,谁都别装客观犯,事实说话。
画面帧数不稳啊,谁有疑问

没音乐很多人也赞同,有些人表示可以不需要,但是没人觉得这是优点吧



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引用:
原帖由 耶稣复临 于 2017-3-15 15:10 发表

其实我很想说那句名言:爱玩玩不玩滚

:D

不过我还是忍了

不好的地方当然可以喷啊,只不过很多所谓的“不好”的地方,很多人仔细想了想发现是优点。

我举个例子,有人喷武器耐久度——————那好,如 ...
巫师3就是这样,所以后期武器根本没有捡的动力,还沉。。。唯一价值就是卖钱


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