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[业评] 我感觉对微软和索尼第一方忠诚度的考验来到了某个临界点

索尼自己对主机的定位就是一个方便的设备,开机就能玩

其实这个定位比ps1的主导3d技术下一个世代的游戏体验,ps2的所有游戏集结,ps3的高科技设备那种定位感觉差很多了。
其次就是电视已经不是啥必需品了,电视游戏还能走多远。我儿子现在根本就不肯坐在电视前面,前两天看魔戒三部曲都一定要在电脑上小窗口看或者手机看,我说咱家5.1.2的音响给你看一遍保证不一样的感受,他说不用了。。。。去电影院倒是很喜欢,但是感觉就是觉得去了可以吃爆米花还不用学习,效果什么的根本无所谓。时代变了


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原帖由 @hanzo  于 2024-9-11 19:01 发表
看行业的基数,目前最大量的厂商都更多在充当索尼微软的第三方,3A考虑移植给switch的并不太普遍,甚至日厂都不敢乱移植,switch上能玩到几个生化新作?这才是行业的基本面

另外任天堂的硬件没什么技术壁垒,靠的还是软件的自留地保住份额,异质化游戏当然是主机的重要吸引力,索尼微软都玩异质化但都不成功,说到底还是任氏自家的软件壁垒在给硬件贴金,但异质化也是绝大部分软件厂商无法玩得转的,谁又能把这些厂商排除在行业的某个细分领域之外了?

本质上任天堂就像个卖专属滤网的咖啡豆厂商,要不是豆子不错早就被市场抛弃了,这完全是个小众赛道,甚至就不是一条赛道,任天堂小心翼翼的玩低价低性能主机策略才能玩到今天,但这肯定不是行业趋势所向
你说的好像任天堂就10%的份额似的
小众这种说之前好歹查查



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引用:
原帖由 @hanzo  于 2024-9-11 20:43 发表
第一,任天堂如果是个成型的赛道有别人跟吗?

第二,任系主机有没有排他性?买了switch的用户能当主力机用不再购入其他主机?

综上,switch就是成功的但是个无关大局的主机
任天堂在console的份额比苹果在手机的份额还高,你会说苹果是小众手机平台吗?你举的例子都是那种份额连1%都不到的。此外,真的没人跟索尼做什么小机器人啊…做完了卖不动也赖任天堂吗


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