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公认的华人第一制作人还是陈星汉吧?

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可玩性等同于一个互动屏保而已,谁还没玩过啊

本帖最后由 萝卜 于 2023-8-23 00:41 通过手机版编辑


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原帖由 @乐克.乐克  于 2023-8-22 22:55 发表
你这么牛逼也去做一个互动屏保呗233
笑了,屏保说的是做得没可玩性,又不是说容易做

好比说大表哥2不好玩也没说这钱白堆了啊

至于很多坛友说从这里领悟到啥啥的,我也没说不是,只是我觉得跟我认为的好游戏没啥关系罢了

所以我的意思是在一个最佳游戏制作人的帖子里,你可以说他是个艺术家,但是我更欣赏那些把想法和好玩结合更好的艺术家



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原帖由 @伪装同学丶  于 2023-8-22 20:02 发表
旅途提供的情感价值、传播力远超仙剑
懒得说什么了

14岁时,在上海一栋小型公寓的床边,陈星汉放下鼠标和键盘,然后哭了起来。

我的父母对我读什么书,看什么节目管得很严。小说、电视和电影我看得很少,游戏是第一个使我感动流泪的媒介。那是我印象中的第一次哭泣,那种情感非常深刻,非常强烈,我从前从未有过类似的体验。

在中国RPG的历史上,《仙剑奇侠传》的地位几乎与《最终幻想7》在世界RPG历史上的地位等同。这个讲述了爱和失去的故事对一代中国人影响至深。“如今回忆,这款游戏可能有些肤浅和俗套,但因为此前从未有媒介给我如此强烈的冲击,所以我爱上了它。”

借由眼泪,陈星汉感受到了一种情感的宣泄(在谈话当中,他多次使用了这个词汇)。擦干眼泪之后,他感到自己的心神十分安宁,这种安宁足以使他质疑自己的存在。


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引用:
原帖由 @乐克.乐克  于 2023-8-23 00:06 发表
好一个互动屏保233

你觉得就你觉得,管上其他人的评价还这么理直气壮2333

说一堆屁话之前看看自己先说了啥才会被引用
你觉得是屁话也不是没别人赞成,是不是你也欠我一个“你觉得”

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引用:
原帖由 @naughtyben  于 2023-8-23 00:17 发表
属于第一次惊艳那种
结局后就不太想完第二遍了

不过一个人就能做出来确实是很牛逼
旅程的团队十多个人

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好吧,我说别再吹了没有管大家的意思,不过我可以收回

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