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[业评] 老实说,不看好LABO,任天堂想法是对的做法是错的

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自由度没觉得是大问题,moc那种是一部分大孩子、成人玩的,按图纸操作拼装才是大部分孩子玩法,在这方面这次的纸模复杂度也不低了。可玩性有的。后面的游戏部分才是核心优势,这个不知道啥样,但是能到wii sport水平的话,妥妥的赢


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原帖由 @heven2004  于 2018-1-18 11:04 发表
很多创新能否成功,关键就看门槛,老任这个门槛够低。所有NS用户花一点点钱就可以尝试一把。很可能就成功了,就算失败了也就是相当于推出了一个烂游戏而已,不是多大事。
我觉得你说的没错,任天堂最大的一个核心理念就是玩具要便宜。

索尼的toio比这个技术含量高多了,但是门槛太高,注定曲高和寡。不过索尼既然都能随便出,任天堂为啥不行



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原帖由 @wlx9897  于 2018-1-18 11:01 发表
改变个屁,索尼toio几年前就有的东西。任天堂不过把这个简化了而已。
事实上toio刚上市一个月,悲剧就是不是粉丝根本没感受到任何动静...


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原帖由 @ppigadvance  于 2018-1-18 11:05 发表
400多块钱买一堆可控玩具很不错了,我反正必入。

地狱这招其实没什么问题,可进可退,老实说这种创意点子初代不可能暴死,有娃的玩家反应基本一致,这块市场基本是抓牢了,问题在于后续能不能发力。乐观点看就是形成短时间话题性,周边厂商和第三方跟进,创造更多玩法丰富市场,形成良性循环;悲观点无非这两个纸板之后缺乏更好的创意,市场反应平淡,目前两个游戏几十万销量就此打住。

最坏结果就是多两个几十万销量的第一方游戏,就像旋转瓦里奥、我的太阳那种特殊定制游戏,请问地狱能有什么损失?
这个东西明显是拿来占领朋友圈的,家里没孩子没有一坨水彩笔贴纸的朋友理解不了.....

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