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重新发现什么叫做“好玩”---玩了2小时荒野之息之后发现

不是说这个月只吹arms吗,lz你哪个部门的


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原帖由 @hanzo  于 2017-7-4 19:24 发表
玩GTA5野战的时候直升机追着对手满街跑,看对方飙车进机场换武装直升机起飞,直接悬停在对手头顶上跳伞,两个直升机撞成废铁把对手直接炸死

不知楼主看到了会作何想233
不是一个思路,你说的是物理系统和玩法的拓展。塞尔达追求的效果是当你开着飞机过去,对方基地里几架直升机都起来迎战,然后一阵雷劈过,你看见对方好几架上的敌人直接被电掉下来。对方飞机没人开互相一通乱撞又爆炸。等你飞到敌人上方跳伞,你发现对方驾驶员也跳伞了。然后一堆rpg瞄准空中的你,你还没着地就变成筛子了。我不是说塞尔达全部做到了这些,我说这是它追求的效果

就像前面有人提到的,滚炸弹过去不是创新,对方给你踢回来才是乐趣所在

本帖最后由 萝卜 于 2017-7-5 10:06 通过手机版编辑



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