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[新闻] EA的首席财务官宣布对Switch持观望态度,暂时可能不会推出更多游戏

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原帖由 @混血王子  于 2017-11-6 23:28 发表
我其实挺喜欢把卖哥往思维悬崖上逼的,每次都能逼出新的惊世骇俗的言论。
有的人的想法并不值钱……


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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2017-11-7 02:24 发表
GTA5单机的例子很好理解
多人这块,GTA5自由度是真的很高(如果你能刷到钱买到飞机坦克等等),但主要是乱战的自由,多人任务本身依然谈不上多自由
至于正当防卫3,物理引擎很夸张但也很细腻,系统是能玩出很多花的 ...
多人射击对战的地图当然目前还不是任天堂的擅长方向,可是我觉得3d平台游戏地图和3d迷宫地图任天堂已经登峰造极了

我说一个令人发指的塞尔达细节

当时我刚开始玩去到某处有个湖,我猜湖底有宝贝,在湖面造冰过去看,果然发现湖底是一处城堡的遗迹,然后又好多宝箱

我在冰上把宝箱吸起来捡了几个宝

后来发现有一个宝箱太深了吸不到,其实正确的方式是开船过去吸,因为船很低很容易可以够到,可我那时还不会开船

于是就拼命造冰,但是造冰有个问题,就是冰有高度,你必须不能把冰造到宝箱正上方去,这样会挡住你,于是就是要尽量靠近宝箱,但是又不能太近,然后跟湖面上也看不太准投影在哪里

试了半天总算接近了宝箱但是还是够不到。。。我无意中发现居然可以蹲下吸,就差这一点距离就顺利吸到了。。。。。

事后想想有点西斯空寂,明明只要开船拿到,其他方式拿不到就可以了,居然算得这么精确,让你其他方式也可以达到。。。。


这帮人是有多闲。。。。。。。。。。

[ 本帖最后由 萝卜 于 2017-11-7 11:04 编辑 ]
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