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彭博社编辑Jason Schreier就微软近期乱象刊发的一则报道

微软和索尼缠斗的结果就是双方都关注于能把对方弄死的作品。对于二线作品想加大投资不感兴趣,以前主机厂商需要为自己的主机打造各种类型的游戏,才能确保主机生存,现在两边都是大厂,第三方都会兼顾。主机厂商只关注头部作品。然后两家又都是上市公司,头部作品都是保守策略


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