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[业评] 所以云计算和游戏到底有啥大旗

微软的大棋不是还在布局阶段,而是出招了没见什么动静
那天看说azure+xbox模式的案例,就那个永劫无间,好像也没啥响动,也没见怎么颠覆游戏行业
谷歌试了半天也没戏
awc那天看新闻说是也出了个啥王权xx的网游,号称传奇续作,还没出,但是也没怎么大宣传,目前看起来褒姒相
所以到底云计算和游戏有多大关系
我感觉微软现在还不如windows发布会上show doom的那个年代,起码doom看着比较炸裂
三家老大现在对游戏都是观望,说明云计算和游戏也不强相关
我同意微软留着游戏也不会心疼,七百亿收购也跟试水差不多,这么大ip,买了肯定保值风险小。但是你说靠游戏决定云市场的胜负,我没看明白这逻辑
ai在游戏里的应用也没什么颠覆的感觉,现在也没有不用不行的样子
我同意云市场微软体验最好,势头猛。但是不管是云来颠覆游戏行业,还是游戏行业颠覆云,我都觉得可有可无
索尼和任天堂一副夕阳产业的样子,可微软也没玩出啥花来,各位专家有啥内部消息,不妨分享


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之前出xss的想法也很好理解,假如厂商云上做个服务型游戏,然后放云上运算也不用客户端有多强的机能
拿xss就能玩出别人ps5的效果,这招简直釜底抽薪

可结果倒不是这套逻辑跑不通,而是没人愿意做这种云计算游戏。所以xss就很尴尬,拿来跑单机简直是被迫接客



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引用:
原帖由 fooltiger 于 2023-9-2 12:10 发表
posted by wap, platform: Android
这些东西和游戏就没啥关系

把任何技术和游戏挂钩然后吹一波的都是不懂游戏的

游戏的核心就是好玩,其他都是辅助

当技术的目的是为了填充内容是为了更容易让人接入平台总之 ...
也不能这么绝对,wiiu上的马车,乌贼不好玩吗,结果上了ns翻几倍的卖,平台不重要吗

假如云计算游戏真的火了,玩家开个浏览器就能玩3a,主机都不用,同样的3a多卖好几倍也不是没可能,可结果是这逻辑很合理,却没人做出效果


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引用:
原帖由 爱猫咪的薛定谔 于 2023-9-2 12:24 发表

你的手机也不是云手机啊,计算量还是主要在本地,都是一回事
所以我问问这云计算和游戏到底怎么展望啊,目前看起来是没啥关系

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引用:
原帖由 fooltiger 于 2023-9-2 12:32 发表
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因为技术上做不到
延迟把游戏性破坏了,好玩的游戏都不好玩了。
rpg avg甚至slg也没啥做出来的

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引用:
原帖由 爱猫咪的薛定谔 于 2023-9-2 12:33 发表
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不会有只有超算才能跑的游戏,所以云游戏没有必要性

无非是做个补充,满足用户不同地点继续玩的需求,类似geforce now,
云计算这些年的成功案例跟非要超算没必须关系,使用云的理由很多

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引用:
原帖由 爱猫咪的薛定谔 于 2023-9-2 12:37 发表
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云计算和云游戏没啥关系
都没啥效果吧

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引用:
原帖由 爱猫咪的薛定谔 于 2023-9-2 12:40 发表
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云服务效果显著
但是好像没微软?

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引用:
原帖由 爱猫咪的薛定谔 于 2023-9-2 12:42 发表
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?微软仅次于aws啊
那咱说的不还是azure吗,这和云计算不是一起的吗

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目前azure的成功案例就这些吧,哪些比较颠覆性以后会成为业界标准的,请不吝赐教

微软从云端提供的跨平台游戏开发服务,已经取得了大量成功实践,例如知名主机和电脑游戏《Yakuza:Like a Dragon》利用Xbox Cloud Gaming API 和触摸适配工具包,在全高清智能手机和平板版本中实现了基于场景的触摸控件布局,为玩家打造了媲美原生的触控感受和沉浸式游戏体验。多人在线游戏《无人深空(No Man’s Sky)》为了让 Xbox、PlayStation 和电脑玩家一起畅玩游戏,其开发团队Hello Games利用Azure PlayFab 服务来匹配跨平台玩家,并可以在游戏大厅中对玩家分组及自定义游戏体验,实现了让所有玩家同场竞技的梦想。

借助Visual Studio开发工具,《Psychonauts 2》的开发商Double Fine缩短了生成迭代的时间,提高了调试故障的效率,从而将更多精力用于提升游戏体验与故事创作,该游戏斩获了包括“最佳叙事奖”在内的60 多个行业奖项。运行于云端的微软Simplygon服务为超过450款3A游戏大作提供3D内容优化服务,包括《光环:无限(Halo Infinite)》和《斗罗大陆:魂师对决》中超大规模环境的渲染,确保了游戏在不同平台上都能以目标帧率顺畅运行。《斗罗大陆:魂师对决》开发商三七游戏资深客户端专家王末表示:“非常感谢微软带给我们Simplygon 3D如此好用的优化工具,助力我们研发出《斗罗大陆:魂师对决》这样一款精品游戏,也为三七游戏在精品化游戏研发道路上提供了一些便捷。希望后续我们能继续深化合作,给玩家带来更优质的游戏作品。”

借助Azure PlayFab 数据平台提供的数据分析解决方案,《极限竞速:地平线5(Forza Horizon 5)》得以将游戏数据引入Azure 数据湖进行管理和分析,并对标准或自定义事件进行实时操作,借助自定义分析来优化性能。Azure PlayFab的多人游戏服务器功能帮助《DOOM Eternal》节省了大量的时间和资金,使其可以方便快捷地在全球多个区域创建、托管可缩放的游戏服务器,以成本和功能的平衡在全球范围内实现经济实惠的运营和游戏体验。移动端手游《NBA Clash》上线时,为了探索最合适的推广策略,采用了 Azure PlayFab Live Ops 服务对不同配置下的游戏体验进行对比试验,针对目标玩家细分测试内容,显著提高了试验管理和分析方面的效率。《微软模拟飞行(Microsoft Flight Simulator)》拥有全球参与度最高、且最具活力的 UGC用户自创内容社区,其借助Azure PlayFab UGC服务提供了开箱即用的内容创作平台,强化了对各种玩家自创内容的搜索、管理等功能,能够更好地帮助创意玩家在游戏中增加收入。

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这个挺好的啊,但是比如星空为啥不用呢

微软智能云 Azure 为《模拟飞行》带来了指数级增长的计算能力和存储能力,能够助力建造现实世界精确渲染的数字孪生。

2.5PB 级 Bing 地图数据和图像,包含3万7千多个机场,2百多万个城市, 15亿建筑,2万亿棵树和1亿1千7百万个湖泊,都能在微软智能云上进行预处理和存储。通过微软智能云的全球计算能力,能将收集到跟飞机本身相关的所有信息包括路径和物体等,渲染到游戏中形成更真实的环境,并存储到 Azure Storage 中,通过遍及全球的光缆可随时传输给任意数量的玩家。
实时大气模拟和实时天气。微软智能云支持实时数据源的集成,能将收集到的气侯、环境数据在 Azure Compute 中进行处理,作为实时内容和存储内容合并到一起,当玩家飞行时可以在设备上看到真实的天气状态,丰富游戏体验。
人工智能空中交通管制语音。基于 Azure 云的 AI 服务,为微软《飞行模拟》的飞行员提供空中交通管制语音,实时反映世界范围内的实时飞机交通情况和空中交通管制通信。
Azure PlayFab ,是微软为游戏企业提供的一个用于构建和运营实时游戏的完整后端服务。它提供了游戏的运营管理的智能平台。在游戏中,Azure PlayFab 创建一个强大的市场,从第一天起就提供额外的功能,比如社区贡献的内容,比如机场模型的细节添加,用以打造更加真实的体验。
云支持的多人游戏功能。微软《飞行模拟》游戏服务器池由 Azure 云管理,支持实现同步多人游戏,体验无限接近于现实世界的数字孪生。

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原帖由 爱猫咪的薛定谔 于 2023-9-2 12:55 发表
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看不懂你啥意思,云计算也不是什么都适合商用的,游戏就做不大
我就是再说azure给游戏行业带来啥颠覆,可以预期的未来会达到什么样子,目前感觉还是偶有成功案例的感觉,特别是tv game领域

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