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老头环终于通了,说说感想

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我压根就没当动作游戏玩,三百多个小时一周目,基本就是当成找呀哈哈那么玩

动作部分不是不喜欢挑战。实在是老了,提升天花板有限,本来想继续多玩几个魂游戏,但是想想别的作品可能不会这么饶过我于是还是算了

这个游戏虽然我很菜还是让我深度中毒,地平线2和gt7、阿尔宙斯银河等一堆入库游戏一点都没玩,脑子里没有空间装任何其他游戏

如果让我说最得我心的部分就是设定和场景了。确实是说如果你编不出一个好故事还不如不编,有了好的场景和设定就足够脑补出来一个比实实在在写出来还要动人的故事,比如雪山的战场遗迹,那真的不需要一个字的剧情就让你脑子里浮现出一场神人大战,当然我也很期待去看各种后续剧情解读。

不过虽然爱到不行还是有一点小小的遗憾,就是觉得这个游戏的平衡调整思路有点问题,何为平衡,我理解还是应该各有所长。用不同的流派适应不同的敌人,或者不同风格的玩家可以找到自己喜欢的战斗方式。但是这个游戏设计的各种风格过于天马行空,导致很多招式设定太无厘头的强,结果为了平衡只能把招式的缺点放大到不合理。举个例子,比如艾尔登流星,这个招式全自动引导长时间持续还是多发,不管你打远程还是近战都可以用,不管你是自保还是进攻都没有破绽。于是只能把招式拼命消弱威力,最后变成pve废招。这不是白做了嘛……总之平衡调整过于粗暴,结果就是把超强的招式改成废渣。然后没改到的可以从头用到尾。我再举个例子,老寒腿就硬削是不是太粗暴?比如把它阻止敌人前冲性能保留,伤害降为零,变成一个和敌人保持距离以及给敌人上debuff的技能不是更有意思吗。

总之我一个非动作玩家也想不明白,但是我真的尝试了很多方式,发现90%的玩法都比较费,剩下几种又打什么都行。略有遗憾……

本帖最后由 萝卜 于 2022-4-4 01:23 通过手机版编辑


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