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[业评] 随便聊聊,关于现在游戏厂商为什么不锁区了

锁区本身就是防止价格政策差异带来的串货,ps当年一样锁,xbox也是

sfc md fc,都锁区

为什么到了ps3这一代开始逐渐不锁了,我分析是因为日美口味差别越来越大,游戏本地化越来越好,数字版越来越流行,所以光盘锁区的必要性越来越小,玩惯了港中咱们也不愿意买日版了,所以锁不锁都一样

任天堂则不同,任天堂游戏日美口味差别小,除了火纹一类特殊分子,基本都是美国卖得好的日本也不错,串货有市场。另外文字需求小,串货也没障碍

并非洗地,本人也是锁区受害者,只是想聊聊


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受众面广和卖的差没有必然联系啊,大家都可以玩,大家也都可以不玩,这有什么?

再有,别没事强加给我你的观点,我没说过锁区有必要性,这是个角度问题,作为玩家角度,我肯定是希望不锁的,你不如说我认为任天堂锁区有必然性

[ 本帖最后由 萝卜 于 2014-1-13 23:20 编辑 ]



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何止不是一个区,nes当年貌似是全球分八个区,互相锁

[ 本帖最后由 萝卜 于 2014-1-13 23:24 编辑 ]


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欧美现在也是口味差别很大,比如足球,而且欧洲文字本地化做的更彻底,法国人有法语版不玩谁买英语版

[ 本帖最后由 萝卜 于 2014-1-13 23:24 编辑 ]

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引用:
原帖由 nilren 于 2014-1-13 23:26 发表


这确实是角度问题,而我说的必要性就是从任地狱的角度出发,而不是从玩家角度出发。你楼顶所谓的串货有利,不就是从任地狱角度出发的么233。
再有,任地狱所为一切以利润出发,3DS破解上市,本来 ...
我说串货有利是试图从厂商的思路来分析问题,不代表我的意见,我又不是任天堂的决策者,我的意见是不锁,任天堂听么

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当年土星和ps的直读也不能跨区读盗版,后来ps才改进的,土星好像到最后都不行,而且即使是美版土星机,装了直读就只能读日版盗版了,。。。

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