元始天尊
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原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2013-12-3 13:59 发表 WiiU性能弱的根本原因是任天堂注重散热和体积多过性能,只要WiiU的体积还是这么大,除非用更新的工艺,否则在不三红的情况下性能一定是这个样 至于任天堂为什么不用新工艺,还不是为了降低成本 用不用X86架构倒不是关键,360末期也实现了CPU和GPU的统一封装,只是没有HSA罢了 其实WiiU的芯片真的很奇怪,CPU和GPU是分开的,作为一个新设计的主机却要这么做,没有变成一个芯片降低成本(AMD和IBM之间不存在问题,360已经做到了),是一件相当诡异的事 而且CPU是45纳米工艺,显卡是40纳米工艺,我没研究过,但代工厂应该都不是同一个
原帖由 killmesoftly 于 2013-12-3 15:16 发表 1. Wii mini已经发晚了,早就可以发 2. Wii U应该着力于更强大的平板,或者说,人体堂应该更迅速地转向平板
原帖由 岩波书店 于 2013-12-3 15:35 发表 当年微软那个平板得概念视频很不错啊,为什么最后没做出来呢
原帖由 killmesoftly 于 2013-12-3 16:45 发表 我觉得没错啊 人体堂就是要靠自己有差异性的优点来吸引用户 同质化会被索尼、微软和水果打到渣也不剩
原帖由 取暖的刺猬 于 2013-12-4 11:22 发表 posted by wap, platform: iPhone n64怎么异质了…
原帖由 mingzhoutgfc 于 2013-12-4 13:28 发表 posted by wap, platform: iPhone 喷了,任天堂以前做纸牌,后来做游戏机,现在到你这就不许任天堂转型,你怎么不喊任天堂滚回去做纸牌呢?233
原帖由 昵称无效 于 2013-12-4 15:05 发表 posted by wap n64唯一的异质就是没用cd,卡带昂贵,容量问题导致无法大量使用预制cg和贴图 要说fps,snes上就有德军总部3d和毁灭战士了,ss和ps也有很多fps,不足以用这点来说n64特立独行