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[新闻] 任天堂其实最失败的就是早发WiiU

现在的WiiU,可以说发得太早,或者说发得太晚。


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本帖把楼上引来算是有了可读性



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我半年前写过一个帖子,wiiu出的早还是晚看游戏就知道,wii末期没有第一方大作,wiiu初期也没有,如果出早了那么wii会有不少末期大作,如果出晚了那么wiiu一出一定大作不断,可是都没有,为什么,我觉得是都去保3ds去了,毕竟wiiu输了还可以出
下一台家用机,3ds输了连掌机市场都没了。各位提到dc我觉得是个很好的类比,世嘉死我觉得不是因为dc输,而是街机市场消亡了

本帖最后由 萝卜 于 2013-12-3 13:49 通过手机版编辑


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是的,任天堂就那么几个开发小组,根本么能力双线作战,唯一的指望就是掌机平台起来第三方狂扔大作,自己专心做家用机建立品牌影响力

本帖最后由 萝卜 于 2013-12-3 14:04 通过手机版编辑

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引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2013-12-3 13:59 发表
WiiU性能弱的根本原因是任天堂注重散热和体积多过性能,只要WiiU的体积还是这么大,除非用更新的工艺,否则在不三红的情况下性能一定是这个样
至于任天堂为什么不用新工艺,还不是为了降低成本
用不用X86架构倒不是关键,360末期也实现了CPU和GPU的统一封装,只是没有HSA罢了

其实WiiU的芯片真的很奇怪,CPU和GPU是分开的,作为一个新设计的主机却要这么做,没有变成一个芯片降低成本(AMD和IBM之间不存在问题,360已经做到了),是一件相当诡异的事
而且CPU是45纳米工艺,显卡是40纳米工艺,我没研究过,但代工厂应该都不是同一个
任天堂掌机拼命做大,家机拼命做小,思路不是一般奇葩

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平板本来就是趋势,不过任天堂关注的是如何让人家在任天堂平板上感受到特殊乐趣,像ds那样在智能手机环伺的环境下取得生存空间.

不过这真的太难了,平板的标准基本定型了,靠加一个实体按键就能打出一片天我看不太现实,任天堂要是出一个可折叠的双层平板我倒比较看好

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引用:
原帖由 killmesoftly 于 2013-12-3 15:16 发表
1. Wii mini已经发晚了,早就可以发

2. Wii U应该着力于更强大的平板,或者说,人体堂应该更迅速地转向平板
美国任天堂就tm是个办事处,狗屁正事不干,任天堂把自己当prada了,每年在米兰这边的流行趋势可以直接拿到中国挣大钱,问题是,京都不是米兰

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据说口袋妖怪改个封面设计都得发回日本确认才能用,这种效率还想跟上美国消费者的口味简直是天方夜谭,任天堂现在就应该用世嘉当年md的战术,在美国就做美国人喜欢的,体育,射击游戏,跟日本没关系,区别在于世嘉当年玩不转日本,但是任天堂不同

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引用:
原帖由 岩波书店 于 2013-12-3 15:35 发表
当年微软那个平板得概念视频很不错啊,为什么最后没做出来呢
已经有了阿,smart glass

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n64就是异质高能,还是打不赢啊

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引用:
原帖由 killmesoftly 于 2013-12-3 16:45 发表



我觉得没错啊

人体堂就是要靠自己有差异性的优点来吸引用户

同质化会被索尼、微软和水果打到渣也不剩
任天堂现在做不出决定性的差异吸引客户的软件才是wiiu不振的核心原因阿,wiisports和脑白金都是这样的软件

如果wiiu上面有一款这样的核心软件,机能再差也无所谓了

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引用:
原帖由 取暖的刺猬 于 2013-12-4 11:22 发表
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n64怎么异质了…
3d遥杆,ps和土星可都没有,全3d主机,基本没有2d游戏,不支持主流媒体cd

够异质了吧

从客户看最明显,上一代主机都是面向2d rpg slg的用户群体,n64直接转为全3d平台游戏为主,fps,180度大掉头阿,wii都没这么异质,wii在转向提感游戏的同时,还是兼顾了gc玩家的,zelda,3d马里奥,马车

[ 本帖最后由 萝卜 于 2013-12-4 11:35 编辑 ]

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原帖由 mingzhoutgfc 于 2013-12-4 13:28 发表
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喷了,任天堂以前做纸牌,后来做游戏机,现在到你这就不许任天堂转型,你怎么不喊任天堂滚回去做纸牌呢?233
您觉得任天堂有多小众?手机有多大众?ds全球卖了一亿三,软件还大都是任天堂的挣钱,iphone从一代到现在也就卖了4亿多部,软件还大部分是别人的,你要是任天堂你会轻易抛弃自己模式去做手机?任天堂的角色品牌要是能推动手机销售早就被三星买走了吧,任天堂何乐而不为?
换句话说动物之森在手游市场具备卖1000万*35刀的潜力,任天堂早就去干手游了

[ 本帖最后由 萝卜 于 2013-12-4 14:50 编辑 ]

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引用:
原帖由 昵称无效 于 2013-12-4 15:05 发表
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n64唯一的异质就是没用cd,卡带昂贵,容量问题导致无法大量使用预制cg和贴图
要说fps,snes上就有德军总部3d和毁灭战士了,ss和ps也有很多fps,不足以用这点来说n64特立独行
你看看三叉戟和ps ss首发手柄的区别就知道多么异质了

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ps初版手柄跟n64完全没可比性的,完全没有3d操控的设计

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