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[业评] JRPG的精髓在于变着花样改系统?谁对这个有兴趣?

这几天顺手收了一张EOE,第一感觉真是好游戏,人设画面什么的都挺喜欢


就是tnnd一进战斗傻眼了,完全不会玩,拿出说明研究看到吐也没弄明白,想起来以前每作ff出来时自己都要重新研究怎么玩法,但是好像没像现在这样吐血


JRPG的精华就在每作变着花样捣鼓系统么?越复杂越好?谁对这个有兴趣?现在的游戏讲究不看说明书拿来就能玩,这定律似乎对JRPG完全无效啊////////谁给说说这是光荣传统么


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引用:
原帖由 tdkz 于 2012-8-14 23:02 发表
口袋妖怪系统不也是越来越复杂
所以我玩了几下就放下了



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引用:
原帖由 allensakura 于 2012-8-14 23:06 发表
3A的遊戲系統一向都非常複雜,上手困難,新手高手差距猶如地球與半人馬座
然後EOE是我玩過上手最困難的3A遊戲,尤其是練等碾壓、吃藥磨死BOSS這些老招數在EOE裡幾乎毫無可能,LZ會摔手柄我其實也不會太意外

...
精通一套系统也不是很无法接受,问题是个个这样,不停的学啊忘啊,有的jrpg放那一段时间不玩,再拿起来完全不记得了。。。。。。。


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引用:
原帖由 hudihutian 于 2012-8-14 16:12 发表
我发现现在风气是变了,原来不会玩的是钻研系统,现在不会玩的是上来骂厂商

这个算枪枪枪后遗症吗?
我没骂厂商啊

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