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《银河战士Prime 3》IGN访谈中文版

IW:我們非常喜愛此作;你也可能注意到了我們對這個遊戲的第一印象:當我們想要在遊戲中進行 180度轉身時遭遇到了困難;而這很自然地是我們會想在一款第一人稱遊戲中做的動作。你們有想過這個問題嗎?你們會在遊戲推出前處理這個問題嗎?
KT:我們在試玩版中提供了兩種手把敏感度,即是為了要讓非核心玩家能夠舒服地進行遊戲,同時讓核心玩家能夠隨心所欲的操控。能聽到你們對於這個部份的建議真的很不錯,那麼,我們將會開始思考關於 180度轉身的操作問題。


我靠,丫刚开始想么


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