元始天尊
古旧游戏迷
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原帖由 coolswan 于 2007-5-4 18:32 发表 19页中,在现状分析上唯一合理的一个帖子之一 为DS制作游戏的大多数厂商,并没有活用DS的触摸技术与该游戏进行联动。目前将触摸屏完全活用,或者说以触摸屏为基准制作游戏的厂商还是本家NIN。剩下的就 ...
原帖由 张国志老师 于 2007-5-4 18:44 发表 psp和nds都不是次世代。和nds的硬件普及量相比,nds的第三方软件销量也不怎么样。
原帖由 kevinpank 于 2007-5-4 18:43 发表 那是任天堂跟Square撕破脸 Sony出钱资助Square度过难关 FF7自然出在PS上
原帖由 coolswan 于 2007-5-4 18:48 发表 萝卜你觉得现在世界上的游戏厂商有多少制作大气有大作坊气势的……-_,-
原帖由 张国志老师 于 2007-5-4 18:49 发表 那是在以前主机性能相差不大的情况下。如果首要看普及量,旧世代主机的普及量最大,那么厂商就应该永远支持旧世代主机,永远都不会有新主机。 现在的问题就是,wii的机能仍停留在旧世代。同样是旧世代性能 ...
原帖由 clond 于 2007-5-5 00:16 发表 差不多。至少psp现在还有个300w级的gta。百万以上貌似是7:5
原帖由 张国志老师 于 2007-5-5 00:19 发表 什么意思?开发psp游戏的成本比开发nds游戏的成本低? nds无论用什么开发工具,都做不岀gta、mhp、mgs这种效果的游戏
原帖由 张国志老师 于 2007-5-5 00:25 发表 我不是“张天师”。 zelda和火纹在日本的销量好像很早以前就不怎么高了,任天堂的看家cu并不多,要不然n64和ngc就不会败了。n的传统游戏并不能代表第三方。第三方一些传统游戏的销量还是不错的。玩家群体即 ...
原帖由 张国志老师 于 2007-5-5 00:40 发表 那要看是什么游戏,有些游戏,你机能差就是不行。 机能不是第一依据,普及量也不是第一依据,两者相结合才行。 gta4、bh5、dmc4、mh3、mgs4、ff13、刺客信条、幽灵行动3、使命召唤4、上古卷轴4有nds的份 ...