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PS3日本形势分析

看完了,等张老师写东西等很久了

继续开始战

先问一个问题

在PSP的画面标准下,DS也不算次时代

为什么厂商还要把传统大作出在DS上呢?


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是这样,游戏厂商在选择主机时,主机的客户群和装机量是第一考虑,其次才是机能和开发环境

尤其是续作,不需要有多大的画面提升,玩家一样会买单,比如萨尔达,比如战神,画面提升了多少?难道不是正统续作么



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就这么说吧,假如ff13出在wii上,画面于ff12提升不到30%,销量会受多大影响?


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引用:
原帖由 coolswan 于 2007-5-4 18:32 发表



19页中,在现状分析上唯一合理的一个帖子之一

为DS制作游戏的大多数厂商,并没有活用DS的触摸技术与该游戏进行联动。目前将触摸屏完全活用,或者说以触摸屏为基准制作游戏的厂商还是本家NIN。剩下的就 ...
有一半同意,如果厂商觉得wii的客户群和他们的目标偏差较大,那么续作很可能不登台,这种情况是否发生就看任的传统大作能带来多少传统玩家了

但是如果仅仅是觉得机能不够,那只能说那家公司还是小作坊生产的模式,制作小组决定一切

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引用:
原帖由 张国志老师 于 2007-5-4 18:44 发表

psp和nds都不是次世代。和nds的硬件普及量相比,nds的第三方软件销量也不怎么样。
还好决定厂商是否挣钱的是绝对销量,不是相对销量

所以厂商还是会继续支持这台机能差劲的主机

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引用:
原帖由 kevinpank 于 2007-5-4 18:43 发表


那是任天堂跟Square撕破脸
Sony出钱资助Square度过难关
FF7自然出在PS上
当然对外宣传是因为ps机能更适合ff7发挥。。。但是谁都知道假如ff7没有CG一样是跨时代大作

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引用:
原帖由 coolswan 于 2007-5-4 18:48 发表


萝卜你觉得现在世界上的游戏厂商有多少制作大气有大作坊气势的……-_,-
小作坊慢慢都倒掉了,合并了,就变大作坊了。。。

汗,我不是这个意思,我是说如果决定一个游戏平台选择的是股东,他们只会看装机量和客户群,另外再看一个开发成本

鬼才管机能

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引用:
原帖由 张国志老师 于 2007-5-4 18:49 发表

那是在以前主机性能相差不大的情况下。如果首要看普及量,旧世代主机的普及量最大,那么厂商就应该永远支持旧世代主机,永远都不会有新主机。

现在的问题就是,wii的机能仍停留在旧世代。同样是旧世代性能 ...
呵呵,你说的想法才过时,出次时代游戏是为了提升游戏效果那是ps1-〉ps2时代的事情,现在这种会带来续作百分之几增长的模式已经被nds爆炸式的增长模式干掉了

现在的厂商在想如何使新作达到上一作销量的全是早晚被淘汰的Sb,顽固不化

股东们提出的问题是,我出在哪台主机上,才能获得像动物森林那样几倍的增长

回答这个问题的方式就是告诉股东,哪台主机会带来几倍的潜在客户

所以决定哪个平台开发的,就是看哪个主机的客户群更大,ps2虽然有1亿台,但是ps2的玩家不是潜在客户,因为他们已经不关注ps2了

只有新主机,才会有人关注有什么新游戏出来,就好比你把wiisport出在GC上,加个手柄卖,一样卖不出去

你能说买wiisport的人都是为了wii的画面提升去买的么?不是的,就是因为你买了wii这个新主机,你的软件消费欲望比ps2大的多

所以厂商才会往新主机上出游戏,新主机上一个垃圾都能卖不少,但是假如卖到旧主机上,那就真的是垃圾了,你找销量都找不到

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为什么psp有些第三方作品做的好?是因为第三方看好psp所以投资大么,不看好ds所以投资小?

扯淡,其实最关键的就是psp很多时候可以套用ps系列家用机的开发工具和套件,所以第三方对于ps2很熟悉,对于psp的开发就可以很顺利的完成,费力不大的做出很好的效果,而ds对于第三方是个全新的平台,又不能套用gba的开发工具,所以制作起来难度较大,如果厂商不进行大投资的话一般就是浅尝辄止了,有些想法很好的游戏效果却很差,也就源于此

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不过即使因为机能和开发环境导致第三方做出游戏效果不佳,但是第三方还是义无反顾的把看家大作往Ds上面扔,为什么,就是因为机能压根就从来没是第三方选择平台的第一依据

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引用:
原帖由 clond 于 2007-5-5 00:16 发表


差不多。至少psp现在还有个300w级的gta。百万以上貌似是7:5
比百万大作有什么用呢?对于真想大赚的厂商来说,百万只不过是起步而已,一台可以有软件达到脑白金那种高度的主机才是他们发挥水平的平台

就好比你看到别人有的股票都七八倍的往上翻,你还会只满足于购买增长10%的股票么

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引用:
原帖由 张国志老师 于 2007-5-5 00:19 发表

什么意思?开发psp游戏的成本比开发nds游戏的成本低?
nds无论用什么开发工具,都做不岀gta、mhp、mgs这种效果的游戏
你没看懂吧,我是说好的想法在psp上可以很顺利的实现,因为环境熟悉和机能强
ds实现起来就很困难

所以感觉psp上出了不少第三方很好的作品

但是这不是厂商选择平台的第一考虑,因为即使像loco那样实现了很好的想法,一样卖不动的

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引用:
原帖由 张国志老师 于 2007-5-5 00:25 发表

我不是“张天师”。

zelda和火纹在日本的销量好像很早以前就不怎么高了,任天堂的看家cu并不多,要不然n64和ngc就不会败了。n的传统游戏并不能代表第三方。第三方一些传统游戏的销量还是不错的。玩家群体即 ...
新马买成那样之前,谁还会想到这瓶老酒生命力这么强?要是说阳光不好卖就把马力奥前途看扁的话,你怎么解释这种反扑?

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引用:
原帖由 张国志老师 于 2007-5-5 00:40 发表

那要看是什么游戏,有些游戏,你机能差就是不行。

机能不是第一依据,普及量也不是第一依据,两者相结合才行。

gta4、bh5、dmc4、mh3、mgs4、ff13、刺客信条、幽灵行动3、使命召唤4、上古卷轴4有nds的份 ...
厂商优先选择Ds,不代表Ds上会有所有的游戏阿
只是有大部分而已,而且是很大的部分

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别的懒得说了,楼主给解释一下为什么当年那么看重机能,甚至不把忍龙出在ps2上的tecmo,为什么要把忍龙掌机版出在ds上,而不是psp上呢?psp现在的装机量,比当年他们决定出在xbox上的时候xbox的装机量还要多吧?

忍龙算是xbox上机能最大发挥的游戏之一了吧

忍龙ds都出了,还有必要问为什么不出halods,鬼泣ds,mgsds么

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