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转下LEVELUP的《高达无双》首发评测
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发表于 2007-2-28 17:28
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高达+无双,这可谓一鸣惊人的组合自《高达无双》公布之初就引起《高达》和《无双》两方FANS的高度关注,如今本作正式入驻编辑部,我们也有幸第一时间玩到这款神奇的游戏,下面就由我来为大家初探一下这款“神”作究竟有多梦幻吧!
首先是干净亮丽的高清晰游戏画面,机体刻画得相当细致、到位,同时为人担心的战斗爽快问题也在游戏开始后一扫而光,整个战斗过程可以说是酣畅淋漓、豪不拖沓,整体打击感也把握了机械的重量感,感觉十分舒服,并且即使满屏幕堆满了机体也不会有PS2中为人诟病的拖慢感和灵异消失现象。
本作的整体系统与《无双》系列基本相同,作战前可以进行各种战前准备,每台机体最初配备五名技师,每名技师可获得15种道具,大家可以从这些道具中选择合适的进行装备,不同的技师还有不同的附加效果,而道具可以通过战场中击败敌关键机体获得。每名高达还具有同《战国无双2》中类似的技能,随着机师等级的提升,会不断习得新的技能,不过装备的技能和道具一样有个数限制。此外,本作中机师、机体还都拥有各自的等级。
任务中的战场由多个类似《真·三国无双4》系列中的据点构成,不断制压区域就能获得战斗的主动权,守护这些区域的通常是防御兵长(类似据点兵长)或Boss机体。
游戏的操作也与《无双》系列类似,最明显的变化是R1和×键,×键变更为利用推进器进行加速,R1键为上升(跳跃),如飞翼高达、Z高达等可以变形的机体就可以在空中按×键变形成为飞行形态,并可进行空中射击,只是这些都需要耗费能量槽。通常攻击和蓄力攻击同样是最主要的攻击方式,通过不同的组合这些高达们也能打出丰富多采的连续技,不过如果你熟悉《无双》系列的话,不难对这些高达的招式产生一种说不出的亲切感。
当必杀槽蓄满时,高达们也能发动华丽并且威力惊人的“无双乱舞”技。同时,HP低下时“真无双乱舞”技和双人游戏时的“激无双乱舞”技设定也同样存在。
游戏最初的难度比较低,其中杂兵机体弱不禁风,唯有Boss机不但防御力高,而且攻击威力不俗。
游戏最开始,玩家可以选择官方模式或自由模式进行游戏,官方模式最初包含《机动战士高达》、《机动战士Z高达》和《机动战士高达ZZ》三部作品,自由模式最初可选择神高达、Turn A高达和飞翼高达进行,两个模式与《无双》系列一样均支持双打,双打时以左右分屏的形式展开,双打时游戏也同样流畅。
白夜:
说两句,首先还是画面,可以说很不错,同屏显示敌机数量确实很多,远景也做的不错,而且没有拖慢、敌人消失等现象出现。
然后是系统,根据高达的故事背景增加了一些要素,比如喷射槽,机体和驾驶员都可以提升等级,战场上分为各个区域,要制压区域己方才会处于有利地位,然后同样有技能装备,武器装备等。
但是,首先看到这些重量感十足的金属做出诸如受身这些柔韧感十分良好的动作感到十分别扭,其次攻击动作都带有很明显的前几作无双中人物动作的影子,这些让人很没有新鲜感,玩了一会就会厌烦了。
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