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[其他] 过年几天也补坑了如龙012,几点感受

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原帖由 @矛盾江湖  于 2021-2-17 17:42 发表
格局问题。
莎木一章的时候gta还是2d平面游戏。
莎木直接模拟了横须贺的街景
老外知道了3d游戏还能这样设计,直接就给你来一座城市。
如龙就不用说了,东京只有新宿那一小块。后面就算大阪、冲绳、福冈、札幌,也都是很小的一个街景。
这还是日本人的格局性造成的。
如果美国(欧洲)sega继续用当年的猎头者做个沙箱游戏,也许现在也还能继续在游戏界留有一席之地
猎头者不错。


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