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不行了,奥德赛快玩吐了
kukutiti
混世魔头
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发表于 2018-10-7 14:40
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这就是沙盘游戏没有灵魂的问题。剧情游戏,一张地图上也只需要几个关卡,地图本身也就是告诉玩家一个世界观和区域环境的作用,剧情游戏本身可玩的时间和重复次数就有限,玩家不买账,制作者就把本身无关的地图都做出来凑游戏内容,增加游戏时间,让人觉得买双鞋送袜子超值!但是附加的内容可玩度有限,越来越大的地图重复性就越大……
解决沙盘游戏的问题可以通过不同游戏类型的叠加或者参照网游。比方说刺客信条,有两方势力:刺客和圣殿骑士。剧情方面就有两个故事可以玩,第一种玩家扮演一个普通的刺客从接受刺客大师的指示去完成各种任务(暗杀,情报收集,寻找古物/人,挑唆战争等等),到对任务的质疑,再而解开刺客集团秘密(参考刺客信条1);第二种是玩家扮演一个圣殿骑士的小兵,不断的征战村庄,保护物资/要员,防御城堡,野外大战役等等,升级成为将军(从单人ACT到军团无双)。
多人游戏与策略玩法。玩家可以扮演刺客或是骑士集团中的一员,从最底层开始接受任务慢慢升级,达到一定程度可以自己组队扩大规模,可以指派给下属任务,参加集团发展的策略与战略部署……刺客与骑士可以是对立的(剧情和立场设定),也可以是伙伴(玩家之间是好友)……为了发展,为了壮大,为了控制或推翻……“拉锯玩法"成了沙盘游戏的灵魂。
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本帖最后由 kukutiti 于 2018-10-7 14:44 编辑
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