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古墓重置之后几作跟神海比欠缺了什么?

一个引擎一个创意一个balabala吃三代 这是规律

假设:古墓丽影8就是全世界各种古墓的小关卡集合。以世界地图为蓝图,探索各种文明古迹,然后穿插人物,组织,剧情……一个故事接着一个故事,就像连续剧一样慢慢更新dlc,这种沙盘游戏可以持续很长时间。。。主要解决的问题就是多人如何携手攻克探墓关卡,其中包括物资购买,宝物出售,对抗争夺的问题,此外也可单人游戏,但是难度会非常非常大(个人英雄主义veryhard还是团队合作normal)

模拟真实探险:得到线索>吸引投资准备金>组织同伴>采购装备>制定计划与分工(一百个队伍起码有十几个玩法)。。。这样捏人不单单是一种摆设,身材娇小的可以钻入小洞穴,体魄魁梧的可以更多的负重等等,当然有个队长(本次探险的组织者),倘若打开竞争模式,还会与另外的探险者pk,剧情中也会出现必要的坏蛋和好人。。。

[ 本帖最后由 kukutiti 于 2018-9-18 21:33 编辑 ]


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