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[业评] 游戏业竞争的必然产物——画面控

无梦的文章要大力支持的:D

随便说说:竞争的两方面,这是市场经济的本质:什么赚钱大家呼啦一下上去了,这个产业就热了,迅速发展了,热度往往是在量变之后的质变;同时市场经济也也有周期性和瓶颈,在迅速积累之后就是利润不断下滑,到达一个最低点就要求产业品质提升来突破一个等级的瓶颈。当产业有了一个标准的时候必然会淘汰和排除一些,使得这个产业恢复到原来的平衡点。说到大菠萝,不可否认大菠萝的成功是一种标准化的典范。在玩家普遍接受和认可这种“简单益上手,又有丰富的潜力”标准的同时,创新才是研发者需要重视的部分。


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