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[其他] 任天堂又一次让掌机画面发展停滞5年

任天堂掌机的硬件方面,双屏设计是制胜的关键!nds系列呈良好的横向发展,而psp一开始的硬件设计不管再怎么发展都只能在纵向上面,升级无力创新不敢,真所谓前有狼后有虎。例如:nds在触摸屏技术还没普及的时候率先运用在其中的一块上,当触摸技术泛滥的时候,又率先在另一块屏幕上运用了发展中的裸视3D技术,而对用户(玩家)而言,看得见摸得到的才是真正能够体验到的,这远比给一大堆硬件内部参数要实际的多;反之,虽然psp一开始无论在硬件工业设计方面,硬件技术方面都比nds出众的太多,但终究还是创新不够多于保守(我觉得对于一个新杀入市场的硬件,在可控成本下应该尽可能的考虑创新和长远,至少你应该做好玩两代的准备,即便第一代可能只是一个试验性的无利产品……),就算把psp升级到上滑盖多点触摸屏、下全键盘,十字键按钮都不变,cpu、gpu升级到ps2级别……一个现行最完美的机型,又能怎样呢?它无非还是纵向发展,还是这些粉丝+客户群。


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  • casaba22 激骚 +8 我很赞同, 兄弟见解忠恳,受教! :) 2010-12-1 01:47

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