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Jak and Daxter: The Lost Frontier IGN首篇前瞻摘要
Karma
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发表于 2009-4-3 00:58
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Jak and Daxter: The Lost Frontier IGN首篇前瞻摘要
自己转自己在A9发的帖子
原文:
http://ps2.ign.com/articles/968/968790p1.html
记者:Greg Miller
编译:Karma
平台:PlayStation 2 、PSP
发行:Sony Computer Entertainment
Developed by High Impact Games
记者没能亲身试玩,但有幸观看了一段让人意犹未尽的demo演示。这个demo是PSP平台的版本,demo中,杰克和达斯特(穿着3代里大贤者送的裤子哦)这一对活宝依然像从前一样奔跑、跳跃甚至乘坐飞行器翱翔于天际,流畅得“像奶油一样顺滑”。游戏依然拥有系列引以为傲的优点:画面亮丽、建模精细、动作火爆。
剧情方面,由于本星球突然出现了能源(游戏中称之为eco)短缺,所以我们的英雄搭档不得不来到大贤者(Precursor,游戏中的创世种族)都还没来得及创造完毕的宇宙蛮荒处的星球Brink(边缘)。
操作方面,L和R用来调整视角,十字键切换武器和能力,□○△×对应拳击、回旋踢、射击和跳跃,系列固有的俯冲拳和升龙拳自然也予以了保留,而且这次杰克有一把杖状的武器,一开始可以用来近身作战,而升级后则可以发射射程不错的激光。
本作中,装备和能力的强化和改造将比系列之前作品占有更加重要的地位,由于他们身处的地方充满了dark eco,就是那种在2和3代中可以让杰克变身为惨白的巨人形态的能源,这反而让杰克感到痛苦不堪,所以他无法变身为前文所说的那种暗黑形态,但是,这却使得杰克能够在普通形态下使用暗黑能量,换言之,普通状态的杰克具有了诸多的强力技能。
Demo中,杰克使用了“火箭式跳跃(rocket jump)”,即像钢铁侠那样从手中发射能量从而增加滞空时间,以及“建筑之力”,用这能力可以凭空搭建跳跃平台。而且游戏流程中,玩家可以使用各色的eco来自由强化自己喜爱的各式能力,不再局限于前作中的固定强化顺序,而这也带来了多周目的重复游戏价值。
游戏中的场景有蓝天白云、滴翠绿草,也有热浪滚滚的火山和碧波万顷的海洋,全部场景都是无缝连接的。demo中,杰克与凶恶的机器人恶战一场后,用建筑之力跃过灼人的岩浆,然后像波斯猴子一样在诸多横杆间跳跃自如,这里就变为如前几作一样以经典的横板视角呈现,全部过程一气呵成,十分流畅。
游戏中的Brink世界是个创世者还没完工的世界,所以实际上是由多个岛屿世界构成的,这就意味着,游戏中会有有趣的交通工具,而且,还有“空贼”存在。杰克和达斯特在试玩版中甚至操纵着一架外形类似剑柄的飞行器,拖着六根长长的火柱,在蓝天上与空贼和他们的母舰展开了一场鏖战!
制作商High Impact Games预计本作的初始通关时间会在10到12小时左右。目前High Impact正与杰克与达斯特系列的创始者Naughty Dog公司密切合作。达斯特依然说着带鼻音的俏皮话,游戏也依然有很多的解锁要素,而且载入数据也如系列之前作品一样是实时载入,无需忍受漫长的loading时间。
我们期待着索尼放出进一步的情报,同时也请期待IGN的第一手报道。
我自己是持谨慎乐观态度,因为毕竟是外包……
[
本帖最后由 Karma 于 2009-4-3 11:49 编辑
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