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[老游杂谈] 为什么CAPCOM的异形VS铁血战士这种精品不火……

国内不火……原因之一是CPS2在国内的流行程度远远比不过CPS1、NEOGEO等游戏。

上手后又显得难度过低?楼主研究的是默认难度还是8级最高难度?


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看来,似乎CPS2异形对铁血战士对国内过关型ACT新手与老手两边不讨好。

对于新手来说太难了,敌人速度很快,行动模式很狡猾,反击技能又快又狠,主角倒地时武器也要掉落,没了武器的主角与没牙的老虎差不多,必须拾回来,于是陷入被动……

在老手看来太离经叛道了,投技竟然如同虚设,很难发挥出实际作用,当年靠投技打败无数强敌的老手心里不舒服了,名将、恐龙新世纪、惩罚者一脉相承的冲刺技能没得了,三国志2、恐龙新世纪、惩罚者一脉相承的组合拳加任意方向摔投也没得了……



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CPS2时代1997年发售的战斗回路也是优秀作品,可惜人设似乎不迎合华夏人口味,人设吓退了一部分人。第1关飞船爆炸倒计时搞得新手紧张兮兮,弄得有些新手以为后面的关卡也是这样紧张,于是退缩了。

战斗回路在继承了CPS1时代作品优点的同时,发展出了丰富多彩的连续技系统,主角们拥有各种灵活的连续技,敌人在浮空与落地瞬间全都可以追加伤害。如此一来,CPS2战斗回路与街机CPS1时代的三国志2、恐龙新世纪、惩罚者有着很大的区别,其中之一体现在了攻击敌人的时机非常多,多到了敌人被吹飞期间与倒地期间,主角都可以继续输出伤害的地步。因此,战斗回路的系统更复杂一些,值得挖掘的内容更多,潜力更大。研究与练习一下,可以找到好几种持续时间长、输出伤害大的连续技。最明显的证据就是很多玩家虽然全都可以做到一币通关甚至一命通关,但是不同玩家的表现很不一样,有的玩家从头到尾如同玩街机CPS1三国志2、恐龙新世纪,还在走CPS1的单招风格;有的玩家从头到尾都在使用连续技,努力在短时间内输出大量伤害,努力抓住每一个攻击敌人的机会。

[ 本帖最后由 refrain 于 2011-8-24 15:00 编辑 ]


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