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[专题讨论] 三国志街机张飞的旋风大坐到底有啥用

以前国内街机厅经常见到修改版三国志2,到处都是圣剑、草薙的版本,还有三剑圣,旋转飞空大坐蹾很容易发动,张飞抓住敌人后按{下+上+拳}就是了。

旋转飞空大坐蹾攻击力虽然高于小坐蹾与空中过桥摔,但也高不了好多,而且发动过程中并非无敌,以前我和同学配合时,我的张飞抓住李典旋转飞空大坐蹾,同学抢功,竟然在张飞抱着李典快要落地时把张飞打倒,救了李典,这么多年了,我仍然印象深刻。


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引用:
原帖由 saiya0 于 2011-8-19 09:04 发表
我倒是想问问从敌兵身上打出来的小飞刀和小剑(sai)有什么用...
在后期简直就是泛滥,极容易误捡。
在我印象中,CAPCOM的经典街机过关型ACT里,三国志2的飞刀是最弱最没用的,性能差,伤害值低。相比之下,恐龙新世纪与异形对铁血战士的飞刀具有贯通性,可以扎倒一连串敌人,惩罚者的小刀可以近身连刺形成可观伤害。三国志2的飞刀只能偶然同时扎倒两名敌人,前提条件是两名敌人重合在一起被飞刀射中。

SAI是『釵』的日语发音,这种叉形武器来源于古代琉球。本作中,SAI的实用价值极低,攻击距离短,攻击伤害低。多人配合的时候可以捡来随便玩玩,赵云、黄忠可以形成连续技,{SAI命中敌人+滑步冲撞+飞翔剑/斩断弓},这套连续技虽然华丽,但实用价值不高,不容易实现次次成功,对主角与敌人之间的距离要求较高。



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引用:
原帖由 saiya0 于 2011-8-19 20:53 发表

原来是日文里是叉子啊,受教受教!
老头冲刺后人就倒地了吧,怎么可能承受斩断弓?
街机三国志2特殊,黄忠的斩断弓与赵云的飞翔剑发动瞬间就产生了攻击判定,接续在冲撞技能后面,可以在敌人身体被撞飞前的一瞬间追加伤害。黄忠要求高一些,离敌人较近时,发动{滑行冲撞+斩断弓}才能接续起来,比如第3关许褚后面的三女人之战,刚开战时,黄忠默认的位置发动滑行冲撞虽然可以撞到美美,但斩断弓却够不着了,所以,需要刚开始时,黄忠先朝美美移动一小段距离,再发动{滑行冲撞+斩断弓}才能让这个连续技成功。

街机三国志2的敌人也具有这种能力,比如这两个帖子讲述的悲剧……

http://bbs.ffsky.com/showtopic-1676511.aspx
http://bbs.ffsky.com/showtopic-1672639.aspx


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