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是时候讨论一下DS的下一作机战了

  当初W出现的那么迟,估计是开始想敷衍过去,然后看见DS火了所以推翻重做了,也有可能是OGS拖了进度。W成品出来,虽然用GBA的引擎制作,但是效果还算满意的。估计以现在的形势,DS下一作应该年前会公布吧。

  W有个小细节,不知各位有没有留意,下半部魔神皇帝最加最终技,名字不知道:D 。用此招时魔神机体的描绘不同,表现为精细了很多,最主要立体感,质感做得很到位,给我感觉就是DS该有的效果。下一部作品品质假如能达到这种描绘效果,大家应该也会觉得厚道了,容量已经不是借口了。2Gb不肯用,1Gb的总舍得吧,语音我也不强求了,有当然是最好。
  
  再说说动画效果,W用了不少CG来表现战斗画面,效果和衔接很不错。(XD都做了多少作2D机战了,当然衔接娴熟)值得一提的应用是多卤鸡死3的光剑,推进器CG用得很美。大招就不提了,总之下一部作品这种表现方式应该得到推广,还是那一句,容量不是借口。
  
  掌机上面的机战都是实验作品,好在GBA上面的那么多作都有一定的质量保证。新系统方面,个人猜测OGS的队制系统也许,可能,大概
会出现进化版在下一作DS的机战作品。另外,特定人的二动技能在W表现也不错,再推广应该是没得走了。
  
  最后,我知道很多人会YY下一作是OG3的:D 。为什么我写得那么点到即止呢?因为要留点讨论余地给大家一起嘛

[ 本帖最后由 2207232 于 2007-8-9 16:23 编辑 ]


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语音,因为容量而需要选择的话,各位希望是大招有语音还是全程低音质语音?



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引用:
原帖由 NintendoWii 于 2007-8-9 16:52 发表
战斗有语音就行,小招式没语音无所谓,大招式必然要加入语音。
估计下一作应该同样是在春季发售,明年吧
嗯,所以说年底公布应该差不多了。
还有,战斗能学一下OGS某些招式的节奏控制就好了,华丽但不拖拉


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引用:
原帖由 F。I。R 于 2007-8-9 22:34 发表
W..........主角太BT了,开始是真实系20多话就变成超级系了2W+的HP 最后武器还是格斗结果我全加格斗上了,40多话吧(貌似)机体再次变化最强武器变成射击了..........当时我就日啊..............
最终机单用格斗都不弱啊:D

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引用:
原帖由 Winder07 于 2007-8-9 22:01 发表
阻碍DS上 出现语音最大的障碍不是容量问题,而是用语音要花很多钱给声优,掌机上都是小成本作,主题曲都没兴趣写
  说到重点了,机战跟其它DS游戏不同,声优比较多,就算容量过关,声优投入的成本跟有语音而多贩卖的本数能不能成正比才是4P考虑的最主要因素,所以OG系列全语音的希望更大一点。
  PS:主区的压缩技术帖所说的音频压缩技术应该早就应用了,不过文档之类的压缩应用得好应该不错,就希望解压算法好一点就行。
看看FF3的读取速度就汗死我

[ 本帖最后由 2207232 于 2007-8-9 22:57 编辑 ]

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DS分辨率的确渣了点,主要是点距太大了,令画面精细有限。像我顶楼说的,魔神最后一招的机体描绘我觉得还是不错的。应该说满足了。
对于高清版掌机机战,我宁愿要低清的0读盘

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