混世魔头
原帖由 silence 于 2007-8-9 13:32 发表 呵呵,卖100万的游戏换到1万台的主机上,照这个比例只有多少份了? 1000份的换到1亿台主机上,照这个比例该有多少份? 是个小孩子就能算得出来。
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原帖由 silence 于 2007-8-9 13:44 发表 所以呢,大家一百步笑五十步。整体都在萎缩了。 我说过了,塞尔达无论品牌号召力,还是nds的普及程度,怎么还没百万? 回答一定又是,任的都是长卖型,以后自然会大树参天了是不是?
原帖由 silence 于 2007-8-9 13:53 发表 其他没什么,这个超过100%谁给解释一下。
原帖由 silence 于 2007-8-9 14:28 发表 呵呵。 提软硬比不作数,绝对数字双重标准,一边是分章节出是骗钱,一边是衍生作品就不是骗钱行为。 这不是两个凡是是什么? 争论本来就站不到上风的,管理员出面当主将,先声就夺人啊。
原帖由 silence 于 2007-8-9 15:06 发表 呵呵,宁可在不到四百万台甚至日本只有四十万台的主机上开发一线续作,不肯在1000万台的主机上开发绝对能大赚的一线续作。 我也看糊涂了,莫非真是精神胜利法在起作用?
原帖由 silence 于 2007-8-9 15:11 发表 所以回过头来要赞一下SEGA和NAMCO。只有多出现一些NIGHTS和SCL这类的诚意作品,WII所取得的成就才让人更信服。
原帖由 silence 于 2007-8-9 15:17 发表 更信服,更字作何解不会没学过吧?