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[业评] 我无法理解capcom的一些做法

ps4这么高的装机量,卡婊居然不出mh在ps4上也是挺奇怪的,摆明了可以大捞一票的,居然到现在还光给3ds做马赛克猎人。
另外如果mh也出VR版,并且是出在NX上,那搞不好NX要赢。。。


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原帖由 liangjiami 于 2016-6-17 15:45 发表

因为出在3DS上的销量+任天堂塞的钱价值大于出在PS4上。哦,还有个重要原因,开发成本不是一个级别。
我的问题是为什么不给PS4也来一发,你和楼里几个的解释都是因为出在3ds上销量高,这是什么逻辑我看不懂。
至于开发成本,莫非卡婊不考虑在ps4上出任何游戏了?如果还是要出的,那为什么不出高清MH?莫非其它游戏的销量预估比MH还要高?还是素材可以反复利用的MH开发成本比新IP的开发成本都要高?

[ 本帖最后由 duryu 于 2016-6-21 09:01 编辑 ]



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原帖由 @liangjiami  于 2016-6-21 09:16 发表
你的逻辑我才看不懂,不出高清MH可以得出卡婊不考虑在ps4上出任何游戏的结论?前面都说多少次了,MH组经过10多年的开发经验得出的结论就是MH更适合掌机,这不是我说的,而是玩家用销量投票出来的。当然这不说明MH出在家用机上没前景和价值,只不过就MH组的性格来看,我估计悬。
看来语文教育很重要,我回帖要指出的逻辑问题是ps4对于卡婊来说除了在3ds上出MH之外,也可以在ps4上也出MH,PS4上的销量带来的收入是额外的,相当于多选题,你们的回帖说的理由是因为3ds的销量更高,变成卡婊只能做单选题。做了3ds版本就不做ps4版本了:
这样的解释还不如说“卡婊和老任有独家协议,几年内不能出MH在非任系主机上”让我能接受。
另外我哪里得出了“卡婊不考虑在ps4上出任何游戏”的结论?你看看我的回帖里明明就是个反问句,是针对成本太高说提出的疑问,意思就是如果卡婊不在PS4上出mh是因为你们所说的开发成本太高,那难道在ps4上出其它游戏的成本就低很多?何况即使MH的开发成本比做其它游戏要高,它的销量难道会比其它游戏低?那所谓的成本高从盈利的角度也是可以接受的啊?更何况MH的素材很多都可以重复使用,比创造一个全新游戏起码成本可以降低不少吧。


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原帖由 C男 于 2016-6-21 11:45 发表
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mh出在掌机上,开发成本低,销量高,利润高。出在ps4上开发成本高,销量大暴死,亏本。我觉得ps4的mh销量就会比其他游戏低,大众已经接受了mh就是掌机游戏的印象。费时费力做一个p ...
35楼回答我的问题起码还用了开发组忙不过来这样勉强可以接受的理由,到您这变成开发成本高,销量大暴死,亏本 所以不做PS4版了,还自行脑补PS4的MH销量会比其他游戏低,你这是先知附体了还是做过了详细的市场调查得出的神结论啊?一个有着3ds,psp,ps2,wii,wii u,手机,PC等各种平台版本的大量可重复利用素材的游戏,以及有大量死忠玩家的热门IP,原来开发起来比一个凭空建立一个全新的IP的成本还要高?销量还要差?拜托想要用自己的观点说服别人也要有点逻辑和证据好不好,照你的思路我干脆脑补是因为卡婊觉得MH可以决定主机战争的胜负,所以开了个天价给sony,结果sony不屌他,PS4照样大卖销量吊打其它两家,现在卡婊骑虎难下无名火起恼羞成怒羞愤难当由爱生恨气急败坏执迷不悟死硬到底破罐破摔。。。所以就是不出PS4版本的MH,嗯,我觉得整件事就是这样的,嗯嗯!

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