» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

[其他] 回看三十年前,电软刊载的世嘉超任之争,发现自己真小白,被忽悠的一愣一愣的

多层卷轴,发色数,还有放大缩小机能,足够SFC碾压了,很多软件MD就是移植不了


TOP

引用:
原帖由 昵称无效 于 2025-12-4 11:07 发表
posted by wap, platform: MAC OS X
sfc主要还是硬件不行,比md晚出了2年,还打个互有胜负,反观比sfc晚出2年的3do,虽说游戏阵容不行,但是机能上一只手摩擦sfc毫无问题
SFC晚出那也是和MD同个世代,3DO和PS算次世代好吗?机能大幅领先不是很正常



TOP

引用:
原帖由 KainX 于 2025-12-4 14:06 发表

SFC的多层卷轴限制很多的,只能说比MD强点有限。“放大缩小机能”需要在卡带中加特殊芯片,否则就只有MODE7一张背景可以变形。
发色才是SFC的真正优势,MD移植不了的都是活用色盘的SFC游戏;而像MODE7那种图层放缩 ...
龙虎之拳也加了特殊芯片?真的假的,那磁碟是如何实现一模一样效果的?


TOP

引用:
原帖由 昵称无效 于 2025-12-4 14:44 发表
posted by wap, platform: MAC OS X
一样是时隔2年出的游戏机,为啥一个形成代差,一个陷入苦战。
承认sfc硬件拉垮软件给力很丢脸吗,一定要说sfc机能无限才满足?
因为是同一世代,所以SFC没必要在机能上投入过多成本
而且SFC的游戏类型和大作也确实更多,SS基本就是一部动作游戏主机,后面MD被抛弃SS上市,SFC的软件还支撑了好几年,这对玩家太友好了,这跟PS是一个道理。
世嘉的市场定位和产品规划真的很差,每次都是早早就宣告失败,对玩家打击很大,别人的主机能玩十年,凭啥我三四年就嗝屁?

TOP

引用:
原帖由 昵称无效 于 2025-12-4 16:08 发表
posted by wap, platform: MAC OS X
抛弃md主推ss,是sega的失误,但是和任天堂没直接关系,继续支持sfc无非是因为下一代任机没法上市,md6年寿命,sfc也是6年寿命,大哥别说二哥
至于ss命短的确是个问题,4年,但是 ...
问题还有个DC,一而再,再而三就很难受了

TOP

发新话题
     
官方公众号及微博