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[其他] 泥潭老玩家最新一期视频认为土星输给ps的根本原因在于营销失败

连续三代主机都押宝街机游戏,死的一点不冤


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引用:
原帖由 BigBangBang 于 2026-1-28 12:00 发表
posted by wap, platform: Android
半透明特效都轮不到PS出场,甚至不如SFC。2D性能看似强悍,实际缺少特效,内存不足。导致很多街机游戏无法移植或缩水移植。
当年SS版饿狼传说3跟坨屎一样,后面全得搭配加速卡才能移植SNK和卡婊的格斗游戏。很多世嘉粉还高呼土星扩展性多好,真是被世嘉忽悠了还要替他数钞票
比PS晚好几年的月下SS版都移植得差强人意,就别吹什么2D机能了。



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引用:
原帖由 dabing 于 2026-1-28 15:17 发表
posted by wap, platform: 小米
你这理解其实都是错的。
对街机厅老板来说,赚钱的框体是他们心头好。
硬核的本质是好玩有趣,但有难度。
sega死就死在街机没落了。
街机没落的原因则是拉不开与家用机的差距。
...
PS时代街机如日中天,世嘉街机业务可以顶两个南梦宫,别找借口了,世嘉就是输在理念和软件上,前者决定了后者


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引用:
原帖由 nikutai 于 2026-1-28 23:28 发表
posted by wap, platform: Android
其实关键的原因就两个
一、索尼是当时日本第一名牌,日本人疯狂追捧,别说硬件主机,就算是软件,sce胡乱出些二三流小品游戏,只要打上索尼标就莫名其妙狂卖,妖精战士这种东西都 ...
又瞎JB说,松下品牌号召力完全不输索尼,3DO为什么就拉了?日本人为啥不疯狂追捧?

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引用:
原帖由 nikutai 于 2026-1-29 12:23 发表
posted by wap, platform: Android
瞎jb不懂的是你。
第一、松下品牌和索尼差了十万八千里。第二、3do松下只是硬件生产商之一。
十万八千里,哈哈,不愧是技术的索尼。松下白电绝对甩索尼几条街,这两家业务侧重点不同,国内电视当年松下画王卖的最好,东芝日立都得靠边站
至于3DO就是松下发起的,JVC、日立这些才是纯生产3DO硬件

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引用:
原帖由 jk02 于 2026-1-29 16:18 发表

确实,我感觉那时候索尼也靠边站
大法也比不过,而且画王价格可不便宜,绝不是低端货,记得29寸要上万元,在90年代绝对是天价

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