天外飞仙
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原帖由 BigBangBang 于 2026-1-28 12:00 发表 posted by wap, platform: Android 半透明特效都轮不到PS出场,甚至不如SFC。2D性能看似强悍,实际缺少特效,内存不足。导致很多街机游戏无法移植或缩水移植。
原帖由 dabing 于 2026-1-28 15:17 发表 posted by wap, platform: 小米 你这理解其实都是错的。 对街机厅老板来说,赚钱的框体是他们心头好。 硬核的本质是好玩有趣,但有难度。 sega死就死在街机没落了。 街机没落的原因则是拉不开与家用机的差距。 ...
原帖由 nikutai 于 2026-1-28 23:28 发表 posted by wap, platform: Android 其实关键的原因就两个 一、索尼是当时日本第一名牌,日本人疯狂追捧,别说硬件主机,就算是软件,sce胡乱出些二三流小品游戏,只要打上索尼标就莫名其妙狂卖,妖精战士这种东西都 ...
原帖由 nikutai 于 2026-1-29 12:23 发表 posted by wap, platform: Android 瞎jb不懂的是你。 第一、松下品牌和索尼差了十万八千里。第二、3do松下只是硬件生产商之一。
原帖由 jk02 于 2026-1-29 16:18 发表 确实,我感觉那时候索尼也靠边站