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[其他] FF8当年的即时演算和cg播放结合技术是怎么实现的

当时确实看得下巴都快掉了,电影感临场感十足,特别是攻入校园那一幕


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引用:
原帖由 女武神 于 2018-2-1 13:58 发表
预渲染的摄像机走位和游戏摄像机走位一致就可以了啊  稍微用心点就行

其实这个和GT的那个逼格选车界面一样啊
这关键还得看机能,换成SS再用心也没辙。



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引用:
原帖由 雅彦 于 2018-2-4 19:46 发表

每次看到这个动态CG背景的话题我都在想会不会还有井底之蛙扯上SS的机能,2018了,还有啊,46分钟起,看看吧,后面还有一关水底的也是这个技术,FF8的才几秒就被你们吹得绝无仅有的样子
https://www.bilibi ...
PS轻易就能做出来的效果,换SS开发得多好几倍的时间和精力吧?这就是差距。你SS潜力再好难以开发也是没用,这也是它失败的原因。


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