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我看3个厂家的体感
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发表于 2009-6-5 10:17
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任天堂申请那个 棒子专利权是比较简单的,2根棒子,几个点 模拟简单定位
索尼去研究的时候多留了个心眼,把棒子方面的专利全部申请完了
最后微软去专利局一翻关于棒子的档案,哦,全部棒子专利都被sony申请完了 ,眼看 E3就要开幕 ,没了棒子咋办 ?于是,就搞了个 不拿棒子的体感 ,这样可以避免法律上的纠纷
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3个方案分析 :
1.任天堂的肯定是第一,这个是潜意识告诉我的
2.索尼的棒子精确度更高,应用面更广。但是索尼开发游戏不太灵光,所以前景不太好 。。。
不过呢 ,因为其体感和wii的棒子有相似的地方,厂商会把wii的挥棒子游戏移植过来
比如高清+物理引擎的 怪物猎人应该会出在 PS3上(如果wii版卖的好的话)
3.微软的。虽然他的方案很傻,可是他最早提供开发包,所以对应的游戏应该是最多的
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价格分析 :
微软的 : 79美元带个免费的下载客户端
索尼的 : 作为超薄PS3标配,在2010年圣诞节上市 价格未定
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