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[业评] 我觉得SCE错在这几个方面

其实这个问题 远在PS2 时代就出现了,但是PS2太牛了 ,导致sony过于迷信品牌 ,轻视对手
1.PS3开发平台提供的太迟,而且易用性 非常差(相对微软的开发平台)
2.SCE对开发人员的技术支持和客服素质,反应时间,远差于微软(这个是YY)
3.PS3内存设置的太少。过于迷信XDR,而不采用主流内存,这个是最tgfc.com的地方了
4.PS3的硬件,固件 直到现在还不完善,可见开发度之低,开发能力之弱
5.显卡部分 采用了过于密集的笔记本封装方式,导致频率上不去,恶果就是画面 弱于360
6.sce自身游戏开发能力非常弱,KZ2开发了那么多年,屁都没见
7.游戏选材失误,初期投资到天剑这种非主流的纯单人过关游戏,以及非洲,这种莫名其妙的主题,还有龙穴这种纯粹的六轴试验产品分散了开发能力
应该把主力集中到 枪球车上面 ,摩托风暴就 卖的很好,GT5开发的太缓慢
8.过于注重电影化表现,也是SCE作品的弊端 。那些非游戏要素反而严重迟缓了开发进度
9.SCE缺乏制作大型RPG的能力,或者是根本忘记了 有这个类型。导致日本市场 严重萎缩
10.主机定价错误,巨大的硬件亏空导致没钱收买 日本游戏商,后者都把RPG放到 360上了
11.home和 成就系统开发迟缓 ,错过GTA4和MGS4这拨软件高潮
12.手柄震动技术被小公司敲诈,导致初期没震动可用
13.追踪,研究,模仿竞争对手的能力不足,wii的动作感应和360的成就激励系统。都是很值得学习的东西
14.手柄连续3代 沿用老模型,缺乏新创意。,没有配备一个吸引玩家的很酷的超时代的手柄是PS3很大的失误
15.在RSX的开发过程缺乏和nvidia的沟通,没有拿到G70增强版,而是 所谓的复刻缩水版
16.新主机在日本头2年,急需一款 FF或者DQ来撑,但是 和SE 的关系 貌似渐行渐远,可见sce的公关能力 下降了
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回到刚刚开始,其实还是PS2让sony过的太顺风顺水了 ,,不知道 世道险恶 。。。哎

[ 本帖最后由 网上的final 于 2008-7-17 12:20 编辑 ]


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3楼说的对哈,,,我准备 补充下



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