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圣剑4玩后感~
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发表于 2007-1-3 02:05
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一个屎壳郎游戏
主角伸着 长舌头 ,把那些大便块卷起来,扔给那些小屁粪虫
粪虫们被砸晕了 ,进入倒计时
然后就可以上去大啃特啃了,粪花四溅的
如果仔细分辨,会觉得画面还可以
毕竟square花那么多钱养着一批人
花草什么的,踩上去会微微的动.做的很认真
岩石的地面的纹理,比某些网游强
考虑到只有32M内存,不能苛求了
事实上
制作者几乎把所有内存都用尽了导致按个菜单都要等3秒读盘
存盘的过程也很烦琐费时,
游戏玩起来有点像块魂...讲究的是混乱中的乐趣,但是比较头晕,玩久了累
这也是块魂的缺点
欺世盗名的游戏
本游戏叫"圣剑"
游戏者却拿着根木棍耍人,后来变藤条,再后来变什么不知道,因为我没玩到后来
好像也没装备可打,这个根本就不是RPG !!
是一个类似屎壳郎大乱斗 游戏 ,归结为大场景3D眩晕创意动作游戏
音乐偶不做评论 ,这游戏玩久了眩晕 影响到了位听中枢神经,耳朵再神也无济于事
操作方面,主角走路喜欢劈腿,明显是走FF10渣路线,跳跃的抛物线也做的不好.有一个比较败笔的,起跳后按重剑会砍地,
这S&B设定严重影响手感
,连按后砍2刀会自己出第三刀 ,有控制不住的感觉
日式游戏第一次采用物理引擎,游戏里的物品真实体现了撞击,翻滚,摩擦等效应
剧情方面,下面我重点分析一下
因为我不懂日文,大家无须担心我剧透
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讲的主要是大树的故事,另外人和自然啊和谐社会什么的呼吁小朋友们玩了圣4后努力爱护大自然,我们美丽的家园地球只有一个云云
感觉还是赵忠祥来讲比较和时宜,日本人都是神经病
在这个中心思想指导下,分散出不少小故事,诸如军队入侵-当然都是些可爱的小动物了,随后主角手满山遍野的进行大屠杀
由此可见,故事还是蛮低龄化的,这也是SE积极向任天堂靠拢,是前往NDS路上的探照灯,是遗留给XX主机的大炸弹
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