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【IGN开发者专访】摩托风暴和05E3相比究竟怎么样?(英文)
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发表于 2006-10-17 12:44
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西蒙华辉:我们很显然我们已经取得的成就感到自豪与motorstorm面貌,更重要的是,我们为此感到自豪motorstorm作为一个整体. 民望下跌拖不只是为了这样的长相,而且它承诺的经验. 我们有信心,我们已成功地将难以置信的时刻到行动的时刻到了原来的游戏拖车,这是迄今最有挑战性的工作. 至于直观,人们仍对论坛看最新屏幕镜头和争论,其实无论是在游戏还是从另一个镜头前提供电影,所以我猜想的证明你们要抓. 国家地理:您提到的最新建motorstorm比我们看到的版本. 什么其他改进才可以看到在最后的游戏? 西蒙华辉:一切正处于重大的波兰. 你可以期待更聪明哎,愈来愈残酷的难度增加; 更广义的反差阶段,尤其是在新的照明条件; 精致、漂亮的菜单系统; 更不可思议的速度和新车责制. <死亡相机『制度正在大修,使球员能享受过的最大灾难. 这也是值得大家注意,在结业,游戏继续改善越位盒子』由于内容和下载为motorstorm,觉得比只多车轨,所以对'最后一场'不再存在. 国家地理:除了汽车和自行车股份有限公司在建余,还有什么车将演奏的游戏? 西蒙华辉:你看到每一款汽车股份有限公司在演示供玩家在足本,使七类:四轮驱动车、自行车、大钻机,赛车车,atvs,凝聚汽车童车. 每个阶段,为您选择汽车和面临的挑战是如何赢得这一数字阶级反对别人. 『motorstorm'事件让你选择任何一个巨人级阶段称为灰色. 加上精工阶段是这样每班可以找到更好的路线和利用,发挥其优势表面类型. 我们也有一定的阶级仇恨,让爱基别人,还是怕他们,怕得atvs卡车,而且将有机会在斗殴与骑自行车者趋之若骛. 这个平衡已经产生了一种真正的挑战,但真正独特赛车体裁. 国家地理:什么你酷的在线服务与游戏规划? 西蒙华辉:我们真的不能说现在有很多,但残酷motorstorm经验发挥想象出你交配. 怎么好玩比你最好的朋友摘下自行车冲压前夕终点线,他看着滚动的车轮下大驱动钻机令弟-留下你采取黄金! 也期盼崭新轨道、车辆、文字、游戏模式甚或惊喜可供下载. 国家地理:已实行倾斜功能纳入管制制度作为一项严肃的游戏或更多一点乐趣? 西蒙华辉:它的确需要一段时间来落实却只是件小事,你可以找到很多了. 我们的感觉是,我们已经做了一些倾斜可以看出,作为最后motorstorm挑战,而其他自然立即适应. 你知道如何约半数玩家使用类比坚持使用,另一半丁瓦? 我们认为这将是第三次终于用木棒,第三名偏袒垫倾斜,第三选择,因此将其列入给予优惠是怎么一回事. 另外,以后看到你妈妈乐试图以它作为引导他们往往倾斜垫反正!
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发表于 2006-10-17 12:46
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在将来 我们的语言中 会出现一种 新的 语体 ,称之为google文
就是将自己表达的意思写成英文,然后通过google机器翻译成华丽的中文
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