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[新闻] 该来的还是要来,BioShock demo的比较

RSX晶片是PS3的拖油瓶嗎??!!


雖然PS3推出已經快兩年,而且其中不乏讓人眼睛為之一亮的好作品,但不可諱言在跨平台遊戲中,PS3畫面表現大多比X360遜色,讓人不免懷疑…當初號稱最強硬體的PS3真的不過如此嗎?還是有啥不可告人的原因拖累PS3。而越來越多跡象顯示PS3的拖油瓶是Nvidia所開發的RSX繪圖晶片,就是RSX拖累了PS3的整體效能….

其實從PS3推出以來,當初一直標榜最強硬體的口號讓它樹大招風,外界也不時拿PS3與X360的跨平台遊戲來對比,從2006年一直比到現在,甚至連一些熱門大作如《俠盜獵車手IV》《惡魔獵人4》《決勝時刻4》…等,PS3畫面表現完敗,甚至有些賽車遊戲如最近推出的《極速房車賽GIRD》,X360版能維持穩定的每秒30fps順暢度,但PS3就延遲得很厲害,讓人越來越懷疑PS3的能耐…。

不少硬體專家表示,如果單看PS3的CELL處理器,浮點運算效能最強沒錯,但是在記憶體架構與繪圖晶片上PS3就遜多了。首先PS3記憶體架構是256MB主記憶體+256MB繪圖記憶體,表面上是可以使用256+256=512MB記憶體,但實際上限制很多,繪圖記憶體能用到只有256MB(甚至頻寬還比X360記憶體少),至於X360則是CPU與繪圖晶片共用512MB的統一記憶體架構,當然因為記憶體與頻寬不足讓PS3在畫面表現遜於X360,尤其是貼圖材質上更顯得捉襟見肘。

另外Nvidia所開發的RSX繪圖晶片也是個幌子,當初講的天花亂墬說有多強,現在幾乎可以證實RSX只是個被閹割一半頻寬的GeForce7800 GTX,甚至還沒有ATI針對X360設計的「C1」繪圖晶片有著統一記憶體架構、支援部份DirectX10特效、內嵌10MB eDRAM超快速記憶體(頻寬256GB/秒)…等先進架構優勢。所以說X360或許在沒有藍光BD光碟、沒有強制配備硬碟、三核心CPU浮點效能較差(但整數運算效能比PS3強三倍)…等地方沒有比PS3好,但在其他地方(尤其網路規劃與繪圖晶片、記憶體)比PS3更強更完整,而X360還比PS3早發售一年...

http://www.bruceongames.com/2008/06/10/is-the-gpu-holding-the-ps3-back/

[ 本帖最后由 cangying 于 2008-10-6 19:05 编辑 ]


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