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E3:微软与索尼 火星科技与情怀之战
cangying
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发表于 2015-6-18 09:40
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虽然不应该忽视任天堂,但由于已经完全不在一个思维模式之中,最近几届E3无论彼时双方主机销量到底如何,但真正捉对厮杀的,只是微软与索尼。在手游全球范围内的大跃进背景下,主机游戏于海外也如同端游于天朝一样,遭遇着差不多的境遇,依然创造了巨大的商业价值,依然有着体验层面的绝对优势,依然有着最优的用户质量,却都在逐步与行业热点越行越远,这种“失宠”的态势细节上或有差异,但大致的境地却是十分相似的。
如果抛开年龄问题造成的情怀泛滥,索尼展前发布会的震慑力多半更集中于当下这批核心用户之中,他们有着5年以上甚至15年、20年以上的游戏经历,他们是行业消费群体的中坚但却正渐渐淡出互动娱乐体验。而对于新生代的玩家来说,FF7重制和莎木3真的有那么大的吸引力吗?E3毕竟是专业展会,在现场的、在电脑前面盯直播的,是媒体编辑,是从业者,是“大龄”玩家。这些人会为精英手柄鼓掌,会为XO向下兼容X360喝彩,会对食人大鹫的格调趋之若鹜,会因FF7重制泪崩……而当莎木3的标题亮相于大屏幕上时,遗老遗少哭成一片,14年的怨念顷刻化解为无法克制的癫狂。
但对于新生代的玩家呢?或许《神秘海域4》更解决问题,甚至《街头霸王5》也更切合实际。而在微软那一边,《光环5》、《战争机器4》这些或许并不让人感到惊喜,但却扎实、有效,尤其将会简单直接的体现在销量上。微软与google气质差异巨大,但隔三差五的却能表现出一种极为相似的承载人类希望之光的错觉。我相信,对于很多人来说,hololens将VR与AR相结合的惊艳表现,比索尼的情怀牌更令其激动。虽然我们还看不到比之《我的世界》更多的hololens应用方式,但这种以科技进步震惊围观群众的方式,似乎更具有想象力,更容易让人对游戏市场的未来充满向往。
这是两条不同的思路,或许微软于当代游戏本身更为单纯、直接到让人有点儿无法兴奋,但量级真切,而对未来的营造也足以打动所有观众。而索尼似乎表现的更为保守,但日本人在细致层面所独有的竞争力,为玩家创造了极好的精神体验。他们观察到了微软所没有重视的看似不切实际得期待,填上了E3三大笑话的坑,这些坑可是5年、10年、15年这种跨越几代玩家的遗憾,这些遗憾很多人是已经认定会带进棺材的。很多人,尤其很多天朝厂商,格外的偏爱情怀打法,或许如同他们看待二次元用户一样,轻描淡写的就可以让一群群目标用户丧失理智,但情怀需要的是积淀,是几年、十几年、几代人的积淀,是一种精神的传承,没有这些,谈何情怀?
当年意气风发的铃木裕早已不存于世,如今满面红光站在索尼E3舞台上的这位大师,已经可以用“老先生”来描述了。十余年来,我几乎每年都会从海外媒体扒下来些许消息,报道他因莎木从人生顶峰急速衰落,被冷藏、被架空、被退休、被清理门户,人生一步步走向彻底的黑暗,每过一年,身材本就矮小的铃木裕都会变得更枯萎一点儿,也如同被剥离的原属于他的那些荣誉一样,渐渐被人淡忘。
每一年,他一定会做《莎木3》的表态与《莎木3》即将公布的传闻一起从豪言壮语变成悲情故事,最终落魄为卖弄苦情的饭后谈资。好友问我还会有莎木3吗?我全然不相信这种事情还有可能变成现实,但断然否定之时,心里或许也在不由自主地寻求能有一天,被狠狠地打脸。梦想总还是要有的,原本以为铃木先生只是用来于人前表演自己特定身份、角色的那份坚持,真的坚持到了万一能实现的那一刻。10天前刚刚亲口与3万多人一起喊过的那句“努力は必ず報われる”,未想如此快的就看到一个更有说服力的,更为鲜活的,更为期盼的实例。不努力就不会有开始,不放弃就不会被终结。这等与心灵鸡汤无异的伪命题,总还是在有些时候令人欣慰的成为现实。
这份情怀所带来的,并不只是一个期待多年的游戏变成现实,并不只是梦想成真的动人体验;更进一步的是,希望努力的人、仍在坚持的人可以获得回报的美好愿景,可以得到积极的回应,为那些与绝境中未曾放弃的人,也为自己心中埋藏十数年未曾真正熄灭的期待之光。这种体验,不是金钱能换来的,不是F2P能提供的,《莎木3》是这样,《最终幻想7》重制版也是这样。他们所承载的,是让几代人了却心愿,告别遗憾。而走在另一条路上的微软,于我看来目光似乎更为着眼未来,让我们能够对可以预见的未来,对那些我们目前还不知晓的游戏,充满期待与憧憬。
对于索尼也好,对于微软也好,他们在做的并且也是必须做好的,便是提供别人不能提供的游戏体验。这不仅仅是索尼之于微软、微软之于索尼的直接交锋,同时也是主机游戏、手机游戏之间的交锋。不同的平台,究其本质,永远都是提供让玩家不能抗拒的、只能在这里才能体验到的乐趣。如何实现这种核心竞争力,可以走的路有很多,并无对错之分,只是对于老人来说,索尼比微软更懂自己一点儿罢了。
本文转自 微信公众号
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