»
首页
|
手机数码
|
汽车资讯
|
游戏硬件
|
评测专题
|
手机壁纸
|
海淘值得买
|
度假
|
求职招聘
|
广告联系
» 您尚未登录:请
登录
|
注册
|
标签
|
帮助
|
小黑屋
|
TGFC Lifestyle
»
游戏业界综合讨论区
» 由前《BIOSHOCK》系列工作室成员开发的全新恐怖游戏《知觉》正式发表
发新话题
发布投票
发布商品
发布悬赏
发布活动
发布辩论
发布视频
公司招聘信息
打印
[新闻]
由前《BIOSHOCK》系列工作室成员开发的全新恐怖游戏《知觉》正式发表
cangying
小黑屋
帖子
7373
精华
0
积分
20961
激骚
94 度
爱车
主机
相机
手机
注册时间
2005-10-19
发短消息
加为好友
当前离线
1
#
大
中
小
发表于 2015-5-28 12:19
显示全部帖子
知名的《生化奇兵(BioShock)》系列开发工作室Irrational Games从去年解散之后,成员又再度于美国波士顿组成了新的独立制作团队Deep End Games,并在近日发表了他们的第一款作品,一部名为《知觉(Perception)》的恐怖游戏,尽管仍旧处于开发阶段,该工作室所公布的消息却着实地令人感到兴奋与期待。在本作的故事当中,玩家要扮演的是一位29岁的盲女Cassie Thornton,在她的旅途中拜访一栋名为Echo Bluff的宅邸,然而这座宅邸却被一股称为Presence的诡异能量体所占据(Presence的四周被大批的飞蛾所包围,变幻莫测,有时候听起来像是男人,有时则像是女人,而最重要的是会不断地搜寻主角)。玩家们在游戏里仅能仰赖主角的导盲杖以及一台智能手机,并善用她的听力,每一次导盲杖轻触物体表面或是外界的声音将会出现一块有限的“可视区域”,并显现区域周遭的环境。
曾担任《生化奇兵:无限(BioShock Infinite)》游戏设计总监的Bill Gardner,同时也是本作的总指导,在Irrational Games拥有超过十年开发经验的他表示:“你不会拿著一把散弹枪或是拥有强大的魔法,唯一能做的事就是逃跑与躲藏,在衣橱中窥探或是躲到床铺及沙发底下,并祈祷自己不被猎杀者找到。此游戏令人紧张的一点在于你只能通过声音或触觉来判别周遭,例如玩家得谨慎考虑是否要丢出空瓶制造声音来显现周遭的状况,毕竟声音除了能够让你看清环境,也会引来Presence 的猎杀。总结而言,本作主打类似猫抓老鼠的游戏方式,而玩家得善用躲藏与搜索,如同去年推出的《异形:隔离》一样。”以下为这款游戏的前期宣传影片:
[flash=720,480]http://www.tudou.com/v/mnn-HFezlBU/&resourceId=0_04_05_99/v.swf[/flash]
本作将由一连串的故事章节所组成,不同的章节发生在游戏中的不同区域,每段故事都将揭露过去曾发生在这间宅院中骇人听闻的事件。而一旦完成某个区域的故事章节,房屋的外观也将有所改变,从外观的几何造形到居住于其中的人们及鬼魂,Gardner表示《知觉》将会是一部以故事为导向的作品。Deep End Games的成员大多拥有制作过《死亡空间》、《摇滚乐队》等知名3A作品的经验,而该工作室也包含了曾设计《生化奇兵》当中的经典角色Big Daddy的Robb Waters,尽管其成员看似大多来自之前的Iraational Games,Gardner却解释《知觉》将不会依循《生化奇兵》系列一贯的游戏方式与风格,“这正是我一直以来期待的事情,带给玩家们与现实截然不同的体验与期待”。Gardner表示,本作预定将于2016年登上PC平台,并计划于Xbox One及PS4上推出。
UID
49073
帖子
7373
精华
0
积分
20961
交易积分
0
阅读权限
1
在线时间
4871 小时
注册时间
2005-10-19
最后登录
2019-11-19
查看详细资料
TOP
控制面板首页
密码修改
积分交易
积分记录
公众用户组
基本概况
版块排行
主题排行
发帖排行
积分排行
交易排行
在线时间
管理团队
管理统计