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[新闻] SCE公布2015财年运营与投资方针,承认今年第一方游戏阵容空缺



虽然当前我们有许多复刻重制作品可玩,也有不少精彩的第三方大作和独占作品,但这仍然无法改变今年PlayStation平台整体缺乏第一方作品的事实。近日,索尼电脑娱乐总裁安德鲁·豪斯(Andrew House)也在今年的国际投资会议上也承认了这一点,并表示索尼今年将以努力扶持第三方发行商和开发者为主。他指出在过去的一年内PS4已成为销售最快的次世代主机,并取得了超过2000万台的累计销量成绩,此外PS Plus会员服务的订阅人数也同比上一财年增加了1倍。而针对未来的增长,索尼将充分重视Project Morpheus虚拟现实平台、PlayStation Now云游戏服务和PlayStation Vue电视业务等新领域的拓展。



数据显示在已经过去的2014年,PlayStation部门的收入增长主要来源于PS4硬件和PS Plus会员订阅,但整体也受到了PS3销量下降的影响,其中豪斯还特别强调了PS4的硬件生产成本已大幅下降,这也正是它们取得一个重大进步。随后针对2015财年,他也给出了自己的设想:首先,他认为2015财年PS4和PS Plus将继续迎来它的大范围销售趋势,同时降低固定成本和临时费用都将为2015年的财务收入带来益处;对于PSV掌机,Andrew指出其在北美和欧洲的表现可能不会很理想,但仍然在日本和亚洲拥有一定的市场;而PS3销量下降的趋势将继续延续至2015财年。



而针对2015财年的中期政策,豪斯给出了2大提议,首先要保持和扩大PlayStation平台的用户量,保持PS4游戏竞争力,制作和推广更多能够吸引一般用户或符合这些用户胃口的游戏,创造高品质的云电视等网络服务,抓住市场发展机会来保证和扩大平台用户。其次,SCE将通过保持PS Plus会员服务的价值来增加付费用户平均收益,此外PlayStation部门还希望通过电视、视频和音乐等方面的服务来增加收益。最后,关于2015年的主要投资内容则为PSN网络的建设、PlayStation Vue电视服务、平台原创内容(包括原创影视剧集)和Project Morpheus虚拟现实平台的开发和推进。



在会谈中,有记者询问豪斯是否对今年第三方作品保持信心时,豪斯的回答非常勉强,大概是因为竞争和保密原因,他不能透露过多关于其他发行商的策略,他倒是谈及了今年在这方面的策略会从三个方面着手。首先,索尼鼓励第三方作者针对PS4的特性,制作PS4版特色内容来与其他竞争者对抗,而并非要求他们作品独占,比如Share Play分享游玩等功能,他以《命运》作为范例讲述,虽然这并非是独占作品,然而PS4版仍然带来了最好的用户体验。豪斯还谈及了2015年度索尼的游戏策略以第三方作品为主,尽管他也承认以目前的市场形势,能做到平台独占的“属于少数”,他在举例时提及了《街头霸王5》,豪斯还澄清“由于动态发行和开发成本的缘故,越来越难以保障第三方独占作品”。


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