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[新闻] 微软GDC进一步展示XBOX与WIN10一体化方案及HOLOLENS未来



在今天早些时候举行的GDC游戏开发者大会主题演讲中,微软Xbox部门负责人Phil Spencer在现场为我们详细讲述了微软即将在游戏业务上开展的“一体化”方案,即“将Xbox和其他平台通过Windows 10无缝整合到一块”,而这一精心策划的过程,也会让Xbox主机在专注于游戏的同时,拓宽其娱乐的边界。



首先,Spencer宣布了《我画出了一个红盒子(#IDARB)》以及《弹珠台FX2(Pinball FX 2)》两款作品将会率先支持Xbox One和Windows 10平板/PC间的Cross-Buy跨平台购买,即购买一个平台的版本可免费获得另外一个版本。同时,由英国Frontier工作室开发的星际模拟游戏《精英:危险 (Elite Dangerous)》将在今年夏天移植到Xbox One平台,包括PC版的所有追加内容。由美国游戏工作室Motiga开发的网络射击游戏《巨兽(Gigantic)》也将在今年发售Xbox One/Windows 10版本,这款集MOBA、RPG和射击元素于一体的游戏将会支持以上两个平台间的跨平台联机,并且一个账户双平台通用,就是说用户的游戏进度和在游戏里购买的道具会在任何一个平台上出现。

此外,Spencer也宣布微软已经向部分开发者推出了全新的Xbox One SDK,接下来几个月里会开放给所有开发者,Windows Universal App Platform(通用应用平台)将使得游戏开发者们能够为平板电脑、Windows PC甚至HoloLens带来相同的游戏体验,而无需担心各种平台/设备上的屏幕分辨率等差异,同时微软也宣布了面向Windows 10的Xbox LIVE SDK,可以更方便地在游戏中整合Xbox LIVE功能,目前已经交付到部分合作伙伴手中,很快会开放到其他开发者,而为了便于相关的开发,微软还会推出一个Universal Development Center(通用开发中心),作为面向开发者的工具枢纽和信息中心,更多的详情就会在5月的Build大会中公开。




Spencer也证实,微软未来打算将Xbox游戏移植到HoloLens全息头戴设备上,他表示:“介绍给消费者这样一个全新的体验时,游戏和娱乐将至关重要。” 他透露,微软正在开发惊人的体验,将会超越一月份发布会时演示的效果,但未来微软终将打开大门迎接第三方开发者。微软在一份新闻稿中表示“虽然所有的用户和产业都将受益于微软HoloLens全息计算,但游戏是一个巨大的机会。”Spencer强调游戏在其他平台软件生态系统中占有重要地位,比如个人电脑、智能手机和游戏主机,微软显然认为HoloLens及其底层的Windows全息平台也不例外,微软鼓励更多的开发者加入Windows Insider计划,更多的详情就会在5月的Build大会中公开。

此前面向Xbox One平台的ID@Xbox独立开发者支持计划也将扩展到Windows 10平台上,目前已经有超过1000个独立工作室通过该计划获得了Xbox One开发套件,并发售了诸多精彩的独立游戏。更接近系统底层的DirectX 12图形接口将为PC平台的游戏开发者带来更直接的性能提升,基于虚幻4引擎的《神鬼寓言:传奇(Fable Legends)》通过DirectX 12获得了20%的性能表现提升。最后,微软宣布将在今年下半年推出面向Windows 10平台的无线接收器,可将Xbox One无线手柄和其它无线配件用于更多的Windows 10设备。


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