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《TOMB RAIDER:崛起》:劳拉的全新冒险故事
cangying
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发表于 2015-2-6 13:03
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《古墓丽影:崛起(Rise Of The Tomb Raider)》的游戏故事将会叙述在完成邪马台危险旅程的一年之后,心灵受创的女主角劳拉·克劳馥沉迷于古老的传说,并且展开急冻世界—西伯利亚的冒险旅程来找寻解答。Game Informer 最新出版的杂志中独家披露了这些情报,这款由晶体动力工作室负责开发的冒险游戏将描述对抗残酷的大自然、同时也会着重在劳拉上一段冒险旅程中所受到的心理创伤交战。
暴风雪、雪崩、狼群以及致命的灰熊等自然危险因素,还只是玩家将在被白雪掩盖的西伯利亚地区中会遇到的一小部分而已。根据 开发团队表示,这款游戏也会让玩家到地球上的其他特殊区域进冒险,Game Informer提示说“该地区将会有沙漠景观、茂密的森林以及地下水洞穴等特殊区域。”《古墓丽影:崛起》的故事发生于劳拉在邪马台的冒险结束后一年,她在岛上发现了不死生物后,劳拉决定开始寻找Kitezhm—这是个她认为位于西伯利亚的传说城市,或许能够为她的疑问找到解答。
此游戏品牌的创意总监Noah Hughes表示:“人们认为她比起想像中的更加疯狂。如果你从邪马台平安归来,并且开始讨论不死生物以及神祕的太阳崇拜文化,这实在是会非常令人傻眼。所以劳拉就像是真实世界的外来者,她的下一个冒险旅程或许是能够解决她之前所历经心理创伤的一个方法,同时通过追查她所看到并且认为是事实的任何迹象,借此寻求和平的道路。”在冒险的旅程中,玩家将可以制作新的生存工具来提升自己的能力,另外玩家还可以收集植物、矿物、金属、布料、皮革以及其他的稀有资源,有些物件必须要收集到足够的道具才能够制作。
Hughes表示“玩家有可能会发现某个升级选项需要狼的皮革,但是狼群只会在某个时间点出没。”这也间接暗示了游戏世界会随着日夜交替而产生变化。他说,过去游戏中主打的紧张气氛以及残酷性也将会在本次的作品中登场,劳拉的心理状态产生的效果也会直接地呈现出来。“劳拉在上一代的故事中学到许多事情,但她仍然没有具备永不退缩的自信。她也不可能对抗数以百计的敌人却不流一滴血。她处于一个非生即死的情境中,所以我们希望能够通过呈现人性的另外一面,来让玩家感受到劳拉仍然是个备受争议的角色。能够呈现出她对于自己的身份、方向或者对是否能活着离开质疑时的那些瞬间,对我们来说是非常重要的。”
Hughes也提到了这款游戏将会打造出Metroidvania(恶魔城—银河战士)的风格,让玩家探索环境中的各种谜题并且找到答案。“我们热爱这种游戏的架构,而且我认为呈现出探索墓穴的游戏特色对我们来说是非常重要的。虽然这款游戏主要是以冒险、探索以及战斗为主打特色,但是探索墓穴以及解谜等元素也是同等重要的特色。”Crystal Dynamics也在Game Informer的文章中透露,《古墓丽影》的开发团队一天工作18个小时,而且整整持续了一年,才能完成于2013年推出的这款系列重开机作品。至于上一代游戏的销售量,包含后来在次世代平台推出的《古墓丽影:决定版》,截至目前一共卖出了超过700万套。《古墓丽影:崛起》将会在Xbox One以及Xbox 360平台上限时独占,预计于今年稍晚时推出,并且由微软来发行。
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本帖最后由 cangying 于 2015-2-6 13:06 编辑
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