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[新闻]
光环制作人、谢恩伟答玩家所关心的问题,引爆 HALO 粉丝热情
cangying
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发表于 2014-10-29 09:20
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新闻来源:机核网
2014年10月27日,微软大中华区事业部总经理谢恩伟与343工作室HALO游戏品牌总监Frank O' Conner在北京与国内的《光环》游戏粉丝举行了小型的见面聚会活动。活动期间国内的大批HALO粉丝不仅有幸体验到了《光环周年纪念版》的多人对战试玩,更是近距离地与Frank O' Conner进行互动,期间Frank也回答了诸多媒体和玩家所关心的问题。
当天下午2点,微软官方在北京微软大楼举办了小型媒体见面会和采访活动,在前期采访中国内媒体也针对本次的《MCC》和即将在未来与玩家见面的《光环5》提出了许多疑问,以下是玩家们十分关注的一些采访内容。
【谢恩伟】:我今天的讲话不会太多,因为大家都比较的熟悉。这一次Frank来到中国,这样就可以跟大家有一个比较近距离的接触。今天想让Frank跟大家介绍一下整个《光环》这样的故事和现状。大家都是老玩家了,对于《光环》应该不会陌生,有一些具体的问题也可以跟Frank做一个交流,其他的环节大家有什么问题都可以提,包括《光环》的以及中国的一些进展,大家也可以借这个机会跟我们聊聊天。
【Frank O’Connor】:是的。正如大家所知,在今年10月11日我们庆祝《光环2》10周年的庆典,为了庆祝这个非常盛大的日子,我们即将推出《光环士官长合集》。当然,原来《光环》的这部分粉丝他们肯定是会非常的喜欢,我们也希望通过这样的合集能够吸引一些新的《光环》的粉丝加入我们。
【问】:众所周知国内玩家对于行货XBOX ONE有着更多期待,关于XBOX ONE上的一些应用,包括比如我们期待的微博啊QQ啊这样的应用。这一块的进展情况如何?
【谢恩伟】:这些我们也正在和国内的一些工作室和组织在进行合作,包括视频类的一些工作室也都在和我们积极的取得合作,比如QQ音乐和其他的应用,这些本地的东西都在积极的合作中。
【问】:HALO作为一款全球瞩目的FPS大作自有它的独到之处,之前的HALO的游戏在多人对战中是比较偏向电子竞技技术的,国外也是有很多电竞比赛,包括微软自己举办的联赛等等,想知道在XBOX进入国内以后,会不会有考虑主办一些电子竞技联赛?
【Frank O’Connor】:电竞是光环非常好的一个切入点,我们本身也将这个元素融入到了光环游戏中,这次的《光环士官长合集》、包括之后的《光环5》肯定更是如此。而对于中国玩家来说,我们还需要更多的机会摸索如何让玩家们相互匹配,来得到最佳的电竞体验。
【谢恩伟】:直接的说,电子竞技对于中国市场来说是非常的重要,《光环》作为3A大作,特别是在XBOX的平台上面,对于电子竞技已经做了多方位的一些支持,再加上士官长合集也是一款在多人上强调对抗的游戏,等会儿的体验区中有4台机子可以做一些对战等等。我想这样的一个环境在中国的市场,我们是非常看好的,有很多的期待。也期待Frank的团队能够和中国的一些电子竞技的主办单位更多的联系。
【问】:大家都是知道《光环5》不是单纯的一款游戏,有很多周边的内容,包括小说,包括电影。随着《光环5》的到来,会不会给中国用户带来更多周边的一些东西?
【Frank O’Connor】:我们希望把他们进行全面的本土化,无论是小说、漫画,还是即将上映的剧集,因为这样是有助于帮助我们把游戏传达的更好。比如说,我们通过小说或者周边的产品能够帮助我们的玩家更好地了解光环的世界体系。之后他们能够得到更多的有关与这一系列的历史知识,他们就会把这些元素从我们游戏当中摘出来。
【谢恩伟】:《光环》不仅仅是一款游戏,因为Frank一直都在说整个《光环》是有很多关键要素的。实际上真正知道《光环》的故事的人是一些核心的玩家。而这些周边的小说、动漫、电影或是玩具都是很好的帮助大家了解故事内容的一些东西。今天早上Frank也和很多本地的开发者都做了一些交流,非常重要的一点是什么呢?不光是在讲游戏,实际上是在讲《光环》的一个市场。如果能够在中国的市场进行这样的推广,相信《光环》的品牌也能够帮助我们更好的构建这个生态系统。
【问】:
大家玩儿《光环》还有一点比较关心中国话的问题,之前玩儿《光环》的作品,可能大家听到的翻译是港台那边,相对来说,翻译的内容或者有一些口语和大陆玩家不是很贴合。当初在HALO WARS《光环战争》的时候是有一版他们翻译非常好,但很可惜没有发售。这一次《光环5》在这个方面会不会做的更好一些?
【Frank O’Connor】:是的。从XBOX正式出售以来,我们一直面临着有关的配音或者语言方面的问题,之前我们在别的国家也是有类似的情形,这个就是为什么我们这样看中要在中国找到很好的这样的解决方案,我们需要听取各位合作伙伴大家宝贵的意见,比如说,刚刚您提到《光环战争》这个例子,因为我们是外国人,我们可能听不出来,到时候就是请各位多多提建议。关于电视或者是关于电影也是有类似的问题。我们希望在各个地区,比如说中国大陆和哪的情况最为匹配,对于我们来讲是一个挑战,我们也是非常严肃的在对待这个问题。之前在韩国,在日本,我们也是开过类似的几次会议,我们希望我们推出的各个语言版本,都和美国人玩儿本土版本一样痛快(当然英国人还是会吐槽我们的英语),但是,对于其他的国家,我们要看看怎么来最好的解决本土化的问题。
【谢恩伟】:
我想说几点,因为《光环》作为一款大作进入中国,整个本地化的过程是第一次在做,肯定是会有不断进步的空间。一旦进入中国,还希望玩家能够多多提一些建议,肯定会有一些空间去不断的提升,而我们也会做相应的努力
。
【问】:还有一个问题,关于XBOXONE上面的应用,之前XBOX360上有一个HALO WAYPOINT,很多的粉丝都在用,这一次XBOX ONE上会不会有他的改进版本并增加一些功能让大家在XBOX ONE体验的更好。比如说,能够配合它的上传录像之类的?
【Frank O’Connor】:是的。这一点我们推出了更简化的,而且是以视频为中心的HALO CHANNEL,我们希望能够对一些主要的这些要素进行本土化;另外,我们还推出了类似个人日志啊、小型论坛啊等等,这些都应该是对玩家有帮助的。
【谢恩伟】:在XBOXONE整个方面的服务,尤其跟视频有关的一些内容方面我们都一直在探索。不光是主机,更多是在电视这样的平台之上,国内对于内容播放这一块还是有一些条款和规则,像HALO CHANNEL这种服务也在进一步努力。
【Frank O’Connor】:我们也希望和中国大陆各位粉丝和有关的社群进行更好的沟通。
【问】:我有几个问题。第一,关于这一次《光环士官长合集》,以前很多中国玩家跟全球玩家进行连机的时候,都会遇到连线的困难,包括匹配找不到人,那这一次对于《光环士官长合集》在连线方面有没有一些什么改善的地方?第二个问题,关于匹配的问题,我们知道《光环》已经有一批技术非常好的高手存在,这一次是会吸引很多新玩家进入游戏,如果做到避免新玩家遇到高手被虐产生不好的感觉。这一次在匹配方面有没有什么措施来保证玩家跟玩家之间的匹配能够找到更相近的对手?第三,什么时候能看到士官长的真面目?
【谢恩伟】:
关于最后一个问题,相信到《光环5》的时候大家能获得更多的信息。其他两个问题,我想讲几个地方。刚刚Frank更多讲的是在全球都是在做,是两点,第一点,整个网络的架构和他的一些表现肯定是会随着云服务的一些完善或者网络架构的成长,会带给玩家越来越好的体验。但关于配对方面来说,这的确是一个挑战,但当然随着用户的越来越广泛,相信玩家配对也能够逐渐完善起来。在国内,对于整个《光环》系列进入中国,我们正在积极做研发和本地化一系列的工作。相信在全球整体来看,玩家配对的方面也能够逐渐完善起来。
【问】:刚刚提到了云,那现在XBOX ONE在中国用的是怎样的配置?
【谢恩伟】:在中国,整个XBOX基本上在用全球的一些license,但是还是要配合有关部门做出相应的调整。
【问】:问一个轻松的问题。Frank最喜欢《光环》里面的哪一个角色?那一个武器?哪一个载具?
【Frank O’Connor】:疣猪号是我最喜欢的载具。我在《光环》当中,开的最好的就是这个疣猪号,我最喜欢的人物就是Doctor Halsey,我觉得非常的非常有意思。我最喜欢的武器是《光环5》里面的,但是,现在暂时还不能够透露。所以目前来说还是火箭筒。
【问】:在之后《光环》发展当中,会不会更多的用到Kinect?
【Frank O’Connor】:现在这个游戏,《光环》主要是硬核的FPS游戏,而目前Kinect更多的应用还是基础功能,比如说语音操作啊等等,在《光环》中即使需要语音操作可能也没什么特别出彩的功能。当然不排除在今后如果我们有什么新奇的点子或许会随时加入。
(
Frank还特别提到目前他最欣赏的Kinect应用方式是前不久在次世代平台上发售的《异形 隔离》)
在将近1个小时的采访之后,Frank还为玩家们展示了MCC的其中一关——HALO2的蒙巴萨,期间他还特意提到在游戏中玩家们可以随时按下Back键体验原始画质版本的游戏,切换过程非常流畅,而在新版本中画面也非常流畅,保持了60帧的高水准表现,非常有趣的是在流程中玩家如果击毙敌兵“咕噜”,敌人会化作一堆彩色丝带,并伴随孩子的欢呼声,原来是Frank特意开启了Grunt Birthday Party的骷髅……
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