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» UBI:《孤岛惊魂4》的画面目标锁定在1080P/30FPS
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UBI:《孤岛惊魂4》的画面目标锁定在1080P/30FPS
cangying
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发表于 2014-10-16 10:07
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育碧正式确认,旗下即将登场的开放式世界第一人称射击游戏《孤岛惊魂4(Far Cry 4)》,预计在今年11月横跨双世代平台推出,而本作在两大次世代主机Xbox One/PS4上的想要达到的游戏画面目标为1080P/30FPS。游戏制作人Alex Hutchinson除了确认这项消息之外,也表示就算游戏真的没有达成这个目标,次世代主机的画面看起来仍然会是如假包换的高品质。有位玩家在推特上询问Alex,关于本作Xbox One版本的画面与PS4版本的差异时,Alex很霸气地回应道:“我会说看起来一模一样,但有些人就是会发现Xbox One版本的某颗树叶子比较多…但我会说我真的看不出任何差异!”
[flash=720,480]http://player.youku.com/player.php/sid/XODAyOTE3MjEy/v.swf[/flash]
而对于一款第一人称射击游戏来说,画面运行帧数在许多方面都比原生分辨率来的重要,同时也有玩家询问Alex为什么制作团队不考虑降低游戏的分辨率来换取60帧的画面更新率。他简短地回应表示:“因为这样就会有一堆人在这点怨声载道的”而就如同许多开发者一样,Alex也不想开启关于分辨率跟画面更新率的无谓争辩,毕竟就如同他所说的,一款游戏最重要的仍然是游戏体验。而育碧也在随后发出了官方声明,写道:“离《孤岛惊魂4》推出只剩一个多月的时间,制作团队仍然努力要让所有平台的游戏体验最佳化,而我们尚未锁定游戏的分辨率。但就如同Alex Hutchinson所表明的,我们的目标是要让所有平台都达到1080P的原生分辨率,而PC版则取决于你的电脑设备性能,我们很期待正式跟玩家介绍Kyrat的疯狂世界。”
既然都说了游戏内容跟体验最重要,当被问到本作的游戏长度时,Alex Hutchinson也在推特上回应:“这很难说,要取决于你想完成哪些游戏内容。但平均来说大概需要花35个小时来完成这些内容,内容相当丰富!”而《孤岛惊魂4》也预计于今年11月18日在Xbox One、PS4、Xbox 360、PS3和PC平台同步推出,全平台限定版现已开放预购,收录“贺克的赎罪”60 分钟额外游戏内容。
http://www.gamespot.com/articles/far-cry-4-targeting-1080p-across-xbox-one-and-ps4/1100-6422952/
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