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从玩家转身游戏开发者:ID@XBOX助力国内游戏行业发展
cangying
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发表于 2014-9-17 18:55
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ID@Xbox是微软为Xbox平台提出的一项独立开发者项目,微软希望通过这个计划把众多游戏开发者聚集起来,共同建设完善Xbox的游戏生态。随着Xbox One登陆中国,ID@Xbox开发者计划也迈出了进入国内游戏开发者圈子的步伐。蒋喆是上海心动游戏的一名员工,专注于游戏开发及业务拓展。随着今年7月心动游戏加入微软Xbox独立开发者项目 ,他正在与团队一起为Xbox One打造心动游戏的首款主机游戏,而这正是他身为游戏玩家从小的梦想。
作为一名普通的80后,蒋喆和大部分男生一样,玩游戏是生活的一部分。从10岁起,蒋喆开启了他的初次游戏体验,随着年龄的增加及游戏产业的发展,他接触的游戏类别也愈加丰富。而在2006年首次接触 Xbox 后,蒋喆便深深被其吸引直至现在。比其他玩家更幸运的是,如今的他已经将游戏这一爱好和工作有机地结合在了一起。
也许说到游戏,不少人会担心过度沉溺而影响学业或者工作,但蒋喆不这么认为,“在我看来,游戏应该是一项与电影平级的娱乐方式,且相比电影,如今的游戏所带来的体验已经远超电影,以 Xbox One 的游戏为例,主机游戏中电影般的情节、逼真的画面及绝妙的感官刺激等为玩家带来了即便是 4D 电影都无法比拟的震撼效果。不仅如此,游戏的性价比更高,通常而言,一场时长约1.5至2小时的电影,售价约80至120元,而 Xbox One 国行版的游戏大作仅99至249元,却可以为玩家带来数十小时随时随地的新鲜游戏体验。”
“当微软决定开发 Xbox 的时候,我深信微软定会为我们玩家带来无与伦比的游戏和娱乐体验。微软拥有世界顶级的创新科技,如果将其用于开发游戏主机,这对玩家而言,无疑是一份巨大的福利。而事实证明,微软确实为我们玩家带来了一款伟大的产品。”提及体验Xbox ,作为一名玩家,蒋喆深有体会,“就我个人而言,我特别喜欢Xbox的手柄,左轴靠前右轴靠后的细节设计,非常符合玩家的使用习惯,而Xbox One的Kinect感应器,其超灵敏的辨识度为体感游戏带来了前所未有的超凡体验,这一切都太不可思议了。”
2008年,满怀着对游戏的激情和长期积累的专业经验,蒋喆进入了心动游戏,把兴趣与工作结合,将自己的身份从玩家进化至游戏开发者。心动游戏成立于2009年,从最初的页游至之后的手游,心动游戏开发并运营了多款包括《天地英雄》、《盛世三国》、《神仙道》等在内的热门游戏。当得知微软将于今年7月在中国启动ID@Xbox项目后,心动游戏即刻决定加入,向顶级的主机游戏领域迈进。
“开发主机游戏是每一个游戏开发者的终极目标,而 ID@Xbox 为每个开发者实现这一目标拉近了距离。”能成为该项目中的一员,蒋喆甚是激动,“主机游戏为玩家带来无与伦比的体验是以往任何类型游戏都无法逾越的,而这种快乐也正是心动游戏和每一个开发者不懈追求的目标。”
目前,心动游戏已经成功注册成为了ID@Xbox 的会员,为了尽快将游戏及内容带向Xbox One ,心动游戏正在梳理现有的内容及资源,计划把各种类型的游戏带向Xbox One ,并已将16 款游戏列入考量,首款动作格斗类游戏《斗魂》也在积极为Xbox One的开发做准备 。而ID@Xbox将为诸如心动游戏之类的独立开发者发布游戏提供加速引擎,带来一个强大的游戏创作和发布的平台,并让更多用户在Xbox One畅快体验该游戏。在创作过程中,微软还为独立开发者提供专业的游戏创作解决方案,包含两台价值2万美金的开发机。
除硬件和软件的支持,微软还为独立开发者带来全球团队支持,由 ID@Xbox 总监 Chris Charla 负责和监督项目,亲自与开发者们保持沟通。团队中还包括多名经理,及时回应产品开发、内容审批等各种疑问。在与Xbox的合作中,蒋喆也了解到,为了更好地服务于中国研发团队,微软和百视通的合资公司上海百家合信息技术发展有限公司还承担起了ID@Xbox落地中国的所有运营工作,为本土开发者提供关于创意指导、游戏品控、技术认证、发行出版等一站式服务。
“百家合打造的本土金牌团队,不仅使我们在语言沟通上更为通畅,更重要的是百家合携微软技术及平台优势,兼具本土经验和渠道资源,更接近本土的开发者,提供更为便捷和高效的服务。百家合这种近乎‘保姆式’的贴身看护可以使我们更放心地投入所有的精力和时间,专注于游戏研发本身,这对我们游戏开发者而言,无疑是最渴望和最期盼的。”也正是基于这样密切的沟通及彼此的信赖,蒋喆已经和微软及百家合的员工成为了朋友,常常在周末相约打球或者成为并肩作战的玩家。
最终获批的作品将在Xbox One商店与其他开发商的作品一同分享给用户,用户可以通过多种方式获得这些作品,包括语音搜索、趋势功能的推荐、系统推荐、 Spotlight展示、通过Game DVR和上传功能,记录和分享视频,开发者和社区也可以通过成就和挑战举行特别活动。除了现在已列入规划的16款游戏,在不久的将来,心动游戏计划为Xbox One打造一款媲美国外顶级大作的独家主机游戏。
“希望十多年后,我的孩子在玩 游戏时,可以玩他父亲亲手创作的游戏,他还可以骄傲地和他的同学们分享这款游戏,并且指着屏幕对他的小伙伴说,看,这是我爸爸的名字。”对于未来,蒋喆有着美好的憧憬,而因为ID@Xbox ,蒋喆正在迎接这样一个美好的未来。
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