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[新闻] 菲尔 斯宾赛:RARE工作室将会是微软未来非常重要的一部分



微软再一次给Rare工作室打下一针强心剂,作为曾经的任天堂第二方,Rare主导了SFC主机上《超级大金刚(Super Donkey Kong)》系列和N64主机上《007黄金眼(GoldenEye 007)》等经典作品的开发制作。2002年,微软从任天堂与Stamper兄弟手中购买股权将其正式纳入麾下,成为微软的第一方工作室。在近日和CVG的一次访谈中,Xbox部门领导人Phil Spencer形容Rare工作室是微软游戏的未来非常重要的一部分,并且声明他不希望这间工作室变得只能在《Kinect运动大会》上努力。

他说:“我从N64时代就一直是Rare工作室的粉丝,这就好像是我和他们的情谊开始的地方。Rare工作室在N64主机上推出的类型范围真的太疯狂,从《黄金眼007》、《松鼠大作战》、《阿邦阿卡大冒险》到《超级大金刚赛车》,他们无所不在,几乎涵括了所有类型的游戏。”自从微软于2002年收购这间工作室后,Rare工作室发布了几款其经典游戏系列的新作,而近几年他们则开发了Xbox 360的虚拟人物系统并且几乎只针对Kinect进行开发,最近的几款游戏都是《Kinect运动大会》的系列作品。Spencer之前就表示微软并没有强迫Rare工作室只能开发Kinect游戏,他最近也再次声明并不希望这间工作室变成专属于开发《Kinect运动大会》的工作室。

Spencer表示:“我们真的不希望Rare工作室这个招牌就等同于《Kinect运动大会》,Rare工作室应该是要更有价值的,对于他们自己、对于我们、对于所有的玩家都是。”值得注意的是,微软于六月时开始销售不需要捆绑Kinect的Xbox One主机,虽然微软认为单独销售这项装置将会让更多人愿意购买Kinect感应器,但至少在短期内将会造成一部分的Xbox One所有者没有Kinect感应器。众所周知,Rare工作室正在进行一个微软形容为极具野心的新IP开发计划。Spencer并没有提供任何开发中的细节,但他强调这间工作室仍然非常重要,就算于今年稍早才进行裁员,他说:“他们想到了一些新的主意,并且对于这些主意感到非常兴奋。而我认为Rare工作室将会是我们游戏未来非常重要的一部分。”


[ 本帖最后由 cangying 于 2014-8-17 12:34 编辑 ]
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