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CRYTEK:8GB运行内存将制约次世代游戏发展
cangying
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发表于 2014-5-20 09:35
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尽管距离两款次世代家用主机的正式发售还不到一年,从机能到销量再到游戏阵容的支持,二者竞争的火药味似乎从未削减过。殊不知在这个次世代主机大战进入白热化的阶段,却有人对它们都“嗤之以鼻”,近日知名游戏开发商Crytek的业务经理Sean Tracy在接受采访时表示PS4和Xbox One中所搭载的8GB运行内存将不能满足未来游戏发展需求,“我认为8GB的运行内存空间很容易就会被占满。”
他随后解释到:“游戏开发者们往往不可能使用完全的8GB运行内存空间,比如Xbox One依然会保留部分空间预留给系统资源进行使用。”众所周知,两台次世代主机在运行内存上选择了两种不同的技术:PS4配备的8GB GDDR5采用GCN高速显存/内存共享技术,打破了长久以来显存与内存之间的障壁,作为开发者可以随需分配8GB内存中显存以及内存所占的比重。而Xbox One为弥补内存带宽的不足,采用嵌入式的eSRAM静态存储能够很好地辅助GPU带来的带宽请求。
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