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MS次世代《战争机器》由BLACK TUSK工作室制作
cangying
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发表于 2014-4-9 07:10
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微软游戏工作室创意总监Ken Lobb在新一期《Edge》杂志采访中解释了为何选择Black Tusk负责新Xbox One《Gears of War|战争机器》作品,以及开发商Double Helix取代原作团队Rare研发新《Killer Instinct|杀手本能》的原因。
在新一期的《Edge》访谈中,Lobb谈到了他在微软游戏工作室的创意总监工作。在加入微软之前,他在任天堂参加过Gamecube经典作品《Metroid Prime|银河战士》的制作。
作为创意总监,Lobb需要参与所有微软研发的项目的制作监督,而他表示为工作室留有足够多的创意空间。当问到他对Black Tusk从Epic Games工作室手上得到战争机器制作版权的时候,Lobb答道:“我真的很佩服Chuck(创意总监)和所有Black Tusk工作室的同仁们,事实是我们很需要一款次时代的《战争机器》,而我相信他们能够做好。他们是微软旗下的工作室,能拿到《战争机器》这样的大作系列开发权实在是很棒,他们目前的制作概念很棒,看看他们的想法和虚幻引擎4上的专业表现就知道了,因为从创立开始就一直在致力研究这个系列,我们双方都很看好这件事。
对于最近才被Amazon收购的Double Helix工作室,Lobb补充道:“Double Helix一开始就向我们非常优秀的《杀手本能》概念,而且是以一个可玩原型来呈现。我在Rare工作室同任天堂制作了《杀手本能》原作及续作,我为游戏设计了核心的连击系统,并且为每个角色都设计了动作。我真的很喜欢杀手本能系列,不仅是和同事们做游戏的快乐时光,也是因为能去街机厅战个痛快赢个满怀。我能够把前作的一些东西带到新作中,该作的创意总监Adam Isgreen从内部一直掌控着游戏的走向,同时我们还有一群很棒的设计师在参与制作,我有时候两三天几乎都没怎么看过他然而开发依然有条不紊的进行着,我喜欢这类游戏,所以我特别关注游戏的平衡性。”
Iron Galaxy工作室,制作过《Street Fighter 3:Third Strike|街霸3.3三度冲击》,现在正在负责杀手本能的开发工作,Lobb表示微软正在准备一些能让系列粉丝高兴的东西。
我们会随时关注次时代战争机器的新动态,敬请关注!
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